Schwefelwürfel
Schwefelwürfel ist ein passives, mit einem Eimer fangbares Sprung-Mob, das ausschließlich in Schwefelhöhlen bei Lichtstufe 0 spawnt. Es gibt zwei unterschiedliche Größen — groß und klein — die sich stark voneinander unterscheiden. Wenn ein großer Schwefelwürfel besiegt wird, teilt er sich in zwei kleine Versionen auf, die sich ähnlich wie Baby-Mobs im Laufe von etwa 20 Minuten zu ausgewachsenen Exemplaren entwickeln. Wenn ein großer Schwefelwürfel ein Namensschild erhalten hat, wird dieser Name auf beide beim Tod erzeugten Würfel übertragen.
Das charakteristischste Merkmal des großen Schwefelwürfel ist seine Fähigkeit, ganze Blöcke aufzunehmen — entweder aufgehoben vom Boden oder direkt von einem Spieler überreicht. Sobald ein Block aufgenommen wird, wird das Würfel stationär und der Block bleibt in seinem Körper sichtbar. Bemerkenswert ist, dass das aufgenommene Material grundlegend ändert, wie sich das Würfel physikalisch verhält: Wolle macht es schwebend, blaues Eis lässt es schnell gleiten, Seelensand gewährt erhebliche Knockback-Resistenz, und TNT ermöglicht es ihm, sich zu entzünden und zu detonieren. Der aufgenommene Block kann mit einer Schere zurückgewonnen oder durch das Töten des Mobs erhalten werden. Große Schwefelwürfel können auch in einen Eimer gefangen werden, wodurch ein Eimer mit Schwefelwürfel entsteht.
Kleine Schwefelwürfel können keine Blöcke aufnehmen und sind weder mit einem Eimer fangbar noch anleinen. Sie können mit Schleim lockt und gefüttert werden, um ihre verbleibende Wachstumszeit zu verkürzen. Wenn man einen kleinen Schwefelwürfel mit einer goldenen Löwenzahn füttert, bleibt seine Entwicklung dauerhaft stehen und verhindert, dass er jemals zu einer großen Version heranwächst.
Obwohl der Schwefelwürfel technisch gesehen passiv ist, führen bestimmte aufgenommene Blöcke zu indirekten Gefahren — ein Magmablock verursacht 1 HP Schaden an nahegelegenen Entitäten, und ein aufgenommener TNT-Block ermöglicht explosives Verhalten. Beim Tod lässt ein großer Schwefelwürfel seinen aufgenommenen Block sowie 1–2 Erfahrungspunkte fallen. Kleine Schwefelwürfel lassen nichts fallen und teilen sich beim Töten nicht weiter auf.
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