Zombiedromedar
Die Zombiedromedar ist eine untote Variante des gewöhnlichen Kamels, die in Wüstenbiomen nach Einbruch der Nacht oder während Gewittern erscheint. Anders als die meisten untoten Mobs in Minecraft entzündet sich die Zombiedromedar bei direktem Sonnenlicht nicht, was sie sofort von Kreaturen wie Zombies und Skeletten unterscheidet.
In der Java Edition trägt jede natürlich spawnendes Husche eine 10%ige Chance, als Teil einer Zombiedromedar-Jockel-Formation zu erscheinen – einer Mehr-Mob-Gruppe, in der ein eisenspeertragender Husche als Hauptreiter dient, während ein vertrockneter Mob einen zweiten Passagiersitz belegt, alle auf der Zombiedromedar reitend. Nur ein solcher Jockel ist innerhalb eines einzelnen Spawn-Rudels erlaubt, und ausreichend Platz in der Umgebung ist erforderlich, damit die Formation erscheint. Sobald beide Reiter besiegt oder abgestiegen sind, wird die Zombiedromedar vollständig passiv. Dann können Spieler mit ihr interagieren wie mit einem normalen Kamel, einschließlich des Ausrüstens mit einem Sattel und der Nutzung ihrer Sprungfähigkeit, um bis zu 12 Blöcke nach vorne zu springen.
Die Zombiedromedar besitzt eine ungewöhnliche Dreifachklassifizierung als Tier, Monster und untote Entität gleichzeitig. Daher kann sie sich nicht fortpflanzen, wird durch Sofortheilen-Effekte geschädigt, durch Sofortschaden geheilt und ist sowohl von Regeneration als auch von Gift nicht betroffen. Der Wither ignoriert sie vollständig, während die Bann-Verzauberung ihr zusätzlichen Schaden zufügt. Sie regeneriert auch bei jedem Spieltick einen kleinen Teil ihrer Gesundheit und kann mit Kaninchenbeinen angelockt oder geheilt werden. Ihre Fallschadensschwelle liegt bei 6 Blöcken statt der üblichen 3, und erlittener Fallschaden wird um die Hälfte reduziert.
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