Finde alle Vorkommen von Antike Stadt auf deinem Minecraft-Seed – Java 26.2 & Bedrock 1.26.30, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Antike Städte generieren tief unter der Erde im Tiefes-Dunkel-Biom, etwa auf Y ‒51, nur in der Oberwelt – selten und gefährlich. Dieser Finder findet sie auf 93% Genauigkeit in Java und 81% in Bedrock.
Antike Städte spawnen ausschließlich im Tiefes-Dunkel-Biom, tief unter der Erde etwa auf Y ‒51 in der Oberwelt. Das Tiefe Dunkel bildet sich unter gebirgigem Gelände, sodass die Städte weit unter der Oberfläche liegen – man gräbt sich normalerweise hinunter oder folgt einem Höhlensystem, um eine zu erreichen.
Gib deinen Seed ein, und der Finder markiert jede Antike Stadt. Öffne einen Marker für die Koordinaten, dann grabe dich auf etwa Y ‒51 an diesem X/Z hinunter. Sei vorsichtig beim Annähern – das Auslösen von Sculk-Kreischern kann den Wächter herbeirufen.
Sie sind selten – eine typische Welt hat nur eine Handvoll innerhalb von einigen tausend Blöcken vom Spawn. Das Gelände des Tiefen Dunkels ist schwieriger vorherzusagen als eine Oberflächenstruktur, weshalb der veröffentlichte Wert 93% auf Java und 81% auf Bedrock beträgt und nicht annähernd exakt ist.
Ja – beide Editionen, Minecraft 26.2 (Java) und 1.26.30 (Bedrock). Antike Städte wurden in 1.19 auf beiden hinzugefügt. Markierungen sind 93% auf Java und 81% auf Bedrock.
| Generiert in | Abstand / Trennung | Hinzugefügt in Version | Finder-Genauigkeit |
|---|---|---|---|
| Tiefes-Dunkel-Biom, etwa auf Y ‒51 (Oberwelt, tief unter der Erde) | Selten – typischerweise einige tausend Blöcke voneinander entfernt | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 93% · Bedrock 81% |
Was drin ist: Sculk, der Wächter (nur wenn ausgelöst) und Belohnungstruhen mit Echoscherben, Bücher mit Leiser Schritt und verzauberter Ausrüstung