
Die Uralte Stadt ist eine massive Struktur, die ausschließlich in Biomen des Tiefen Dunkels auf Y-Ebene -51 generiert wird. Es ist die größte natürlich generierte Struktur im Spiel und bietet palastähnliche Anordnungen mit langen Korridoren, verfallenen Gebäuden und einem zentralen Monument aus verstärktem Tiefenschiefer - ein Block, der im Überlebensmodus nicht erhältlich ist.
Die Stadt ist gefüllt mit Sculk-Blöcken, Seelenlaternen und Wollteppichen, die Vibrationen dämpfen. Sculk-Schreier sind häufig und können den Wärter herbeirufen. Unter dem zentralen Rahmen befinden sich Redstone-Vorrichtungen und versteckte Keller mit funktionierenden Schaltkreisen wie Kolbentüren und Filtern, die von Sculk-Sensoren aktiviert werden.
Beutetruhen enthalten exklusive Gegenstände wie Echo-Scherben, Schallplatten-Fragmente und die Huschen-Verzauberung sowie verzauberte Ausrüstung, seltene Redstone-Komponenten und eine hohe Chance, verzauberte Goldene Äpfel zu finden. Zwei einzigartige Rüstungsverzierungen, Wärter und Stille, können ebenfalls hier gefunden werden. Zusätzliche "Eisboxen" können Schneebälle, verdichtetes Eis und Nahrungsmittel enthalten.
Uralte Stadt bietet einzigartige Blöcke, Redstone-Funktionen und Beute, aber die Navigation ist aufgrund der Anwesenheit von Schreiern und dem Wärter gefährlich. Diese Strukturen können sich nicht überschneiden, können aber nebeneinander in großen Höhlensystemen des Tiefen Dunkels generiert werden.
Gib deinen Welt-Seed in die interaktive Seed-Map auf dieser Seite ein und aktiviere die Markierung für Antike Städte, um die genauen Koordinaten jeder Stadt in deiner Welt zu sehen. Da sie um Y -52 nahe dem Grundgestein in Biomen des Tiefen Dunkels entstehen, spart dir die vorherige Kenntnis der X/Z-Position viel Graberei.
Antike Städte entstehen nur im Biom Tiefes Dunkel in der Oberwelt, das sich tief unter der Erde unterhalb von Y 0 bildet, meist unter gebirgigem Gelände. Sie erscheinen ab Version 1.19 sowohl in der Java- als auch in der Bedrock Edition und liegen sehr tief bei etwa Y -52, nahe dem Grundgestein.
Truhen enthalten hochwertige Beute wie Echo-Splitter, Bücher mit der Verzauberung Schleichende Geschwindigkeit, Fragmente von Schallplatte 5 und verzauberte Diamantausrüstung, mit einer von Redstone gefallenstellten Belohnungskammer im Zentrum. Es spawnen keine Mobs auf natürliche Weise, aber Sculk-Kreischer können den Warden herbeirufen, also schleiche und vermeide es, sie auszulösen.

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| 47.4% | 6.56 | ~2.1 | |
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| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
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| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
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| 23.7% | 0.67 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
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| 23.7% | 0.27 | ~4.2 | |
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| 16.5% | 0.27 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
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| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 8.6% | 0.13 | ~11.7 | |
| 8.6% | 0.09 | ~11.7 | |
| 5.0% | 0.05 | ~20.0 | |
| 1.2% | 0.01 | ~80.0 |
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~1.8| 97.0% | 12.44 | ~1.0 | |
| 80.5% | 6.22 | ~1.2 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 3.11 | ~1.8 |
Tiefenschiefer
Bruchtiefenschiefer
Bruchtiefenschieferstufe
Bruchtiefenschiefertreppe
Bruchtiefenschiefermauer
Polierter Tiefenschiefer
Polierte Tiefenschieferstufe
Polierte Tiefenschiefertreppe
Polierte Tiefenschiefermauer
Tiefenschieferziegel
Tiefenschieferziegelstufe
Tiefenschieferziegeltreppe
Tiefenschieferziegelmauer
Rissige Tiefenschieferziegel
Tiefenschieferfliesen
Tiefenschieferfliesenstufe
Tiefenschieferfliesentreppe
Tiefenschieferfliesenmauer
Rissige Tiefenschieferfliesen
Gemeißelter Tiefenschiefer
Verstärkter Tiefenschiefer
Polierter Basalt
Glatter Basalt
Schwarzeichenstamm
Schwarzeichenholzbretter
Schwarzeichenholzzaun
Seelensand

Seelenlaterne

Sculk-Sensor

Sculk-Kreischer
Kerze
Graue Wolle
Grauer Teppich
Hellblaue Wolle
Hellblauer Teppich
Blaue Wolle
Türkise Wolle
Glas
Glasscheibe

Truhe
Skelettschädel

Redstone-Staub
Redstone-Lampe
Redstone-Verstärker
Redstone-Komparator

Klebriger Kolben
Notenblock
Steindruckplatte
Eisenfalltür
Hebel
Lesepult
Zielblock
Blaueis
Packeis
Eis