

Uralte Stadt
Uralte Stadt ist ein generiertes Bauwerk in Minecraft. Es ist die Heimat von Wärter.
Uralte Stadt ist eine große Struktur – ein Gewirr aus Tiefenschiefer-Korridoren, eingestürzten Türmen und wollbehangenen Plattformen, das sich um einen zentralen Rahmen herum erstreckt. Dieser Rahmen besteht aus Verstärktem Tiefenschiefer, einem Block, der sonst nirgendwo existiert: Der Abbau liefert überhaupt nichts, kein Rezept stellt ihn her, und Kolben können ihn nicht bewegen.
Der Rahmen ist zudem die Quelle eines langjährigen Missverständnisses. Was Spieler als Portal der Uralten Stadt bezeichnen, ist reine Kulisse. Es wurde nie aktiviert, es führt nirgendwohin, und keine Anordnung von Blöcken oder Gegenständen schaltet es ein – seine tatsächliche Funktion ist es, die darunter gebaute Kammer zu markieren.
Die in den Ruinen verstreute Wolle und die Teppiche sind das Praktischste am gesamten Bauwerk. Ein Sculk-Sensor kann Schritte auf Wolle nicht hören, sodass das Verlegen eines Teppichpfads vor einem selbst das gesamte Layout der Uralten Stadt in Boden verwandelt, den man überqueren kann, ohne etwas zu wecken. Schneebälle aus den Seitentruhen erfüllen absichtlich den gegenteiligen Zweck: Ein geworfener Schneeball erzeugt anderswo ein Geräusch, und ein bereits wacher Wärter untersucht das Geräusch anstelle von dir. Sich die ganze Zeit zu schleichen bleibt trotzdem die Grundregel.
Was man über die Truhenbeute hinaus mitnehmen kann, sind die Blöcke der Uralten Stadt selbst. Behutsamkeit lässt Sculk-Katalysatoren, -Sensoren und -Kreischer intakt für Redstone und Dekoration bergen, und die Rüstungsbesatz-Vorlagen Wache und Stille stammen ausschließlich aus diesen Ruinen und nirgendwo sonst auf der Welt. Städte überlappen sich nie miteinander, aber zwei können in einem großen Höhlensystem nah genug beieinander generieren, dass das Räumen der ersten einen in Laufweite der zweiten zurücklässt.





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