Entferne Mobs, fallen gelassene Gegenstände, Erfahrungskugeln oder einen feststeckenden Enderdrachen auf Java und Bedrock — mit genau dem Entitätsselektor-Filter, den du brauchst.
Um einen feststeckenden Enderdrachen in Minecraft Java 26.2 zu entfernen, führe aus: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] Auf Bedrock 1.26.40 haben die Entitäts-IDs kein Präfix (kein minecraft:-Präfix), und Bereichsfilter verwenden rm/r statt distance — dieser Generator erstellt die richtige Form für beide Editionen und markiert alles, was eine Edition nicht ausdrücken kann.
Leer lassen, um jede Entität zu erfassen.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Die Befehlsausgabe wird für Java 26.2 und Bedrock 1.26.40 generiert und wurde zuletzt am 2026-07-10 im Spiel per Copy-Paste überprüft.
Bedrock 1.26.40 verwendet denselben /kill-Befehl, aber eine andere Selektor-Grammatik: Bereichsfilter verwenden rm/r statt distance, die maximale Anzahl verwendet c statt limit, und family= gibt es nur auf Bedrock. Dieser Generator erzeugt die richtige Form für die jeweils gewählte Edition:
| Merkmal | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Der gleiche Befehl | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| Entitätstyp-IDs | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Entfernungsfilter | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Entitätsfamilienfilter (family=…) | Nicht unterstützt | Unterstützt |
| Zufällige Reihenfolge (sort=random) | Unterstützt | Die Anzahl wird berücksichtigt, aber die Reihenfolge wird nicht zufällig bestimmt |
/kill entfernt die anvisierten Entitäten sofort und umgeht dabei die normale Todessequenz. Ohne Ziel tötet er denjenigen, der ihn ausführt; mit einem Selektor wie @e[type=…] entfernt er jede passende Entität in geladenen Chunks. Es ist der schnellste Weg, um Mobs, fallen gelassene Gegenstände oder eine fehlerhafte Entität zu entfernen.
/kill @e[type=ender_dragon] entfernt die Drachen-Entität auf beiden Editionen und ist die übliche Lösung für einen feststeckenden Kampf — einen Drachen, der keinen Schaden mehr nimmt, oder eine Bossleiste, die bestehen bleibt. Da /kill die skriptgesteuerte Niederlage überspringt, gibt es dabei keine Erfahrungspunkte, es entsteht kein Ausgangsportal und kein Drachenei, und das Schlussgedicht wird nicht ausgelöst; wenn du diese Belohnungen möchtest, lass den Drachen stattdessen durch Schaden sterben. Ein Drache, der mit /summon oder einem Spawn-Ei erzeugt wurde, ist nicht beim End-Kampf-Controller registriert und kann daher eine Bossleiste hinterlassen, die separat entfernt werden muss (auf Java mit /bossbar remove …).
Verwende @e[type=!player], um jede Nicht-Spieler-Entität zu entfernen — beachte aber, dass dies auch Gegenstände, Erfahrungskugeln, Rüstungsständer, Loren, Boote, Rahmen und Gemälde löscht, nicht nur Mobs. Um nur fallen gelassene Gegenstände zu entfernen, verwende @e[type=item]; für Erfahrungskugeln verwende @e[type=experience_orb], und der Generator schreibt dafür Bedrocks xp_orb-ID für dich.
Ja — der Befehlsname ist derselbe. Dieser Generator überträgt die Filter in Bedrocks Grammatik: distance wird zu rm/r, limit wird zu c, und der family=-Filter gibt es nur auf Bedrock (er wird auf Java mit einem Hinweis entfernt). Bedrock kann außerdem eine sort=random-Reihenfolge nicht zufällig bestimmen — es berücksichtigt nur die Anzahl.