Schnellantwort: Gold ist am häufigsten bei Y −16 und spawnt von Y 32 bis Y −64, mit extra Gold in ganzen Badlands-Biomen. Dieser Gold-Finder markiert Golderz aus deinem Seed auf einer visuellen Karte mit 88 % Genauigkeit auf Java 26.2 und 92 % auf Bedrock 1.26.30.
Golderz entsteht von Y 32 bis zum Weltboden bei Y −64 und wird mit zunehmender Tiefe häufiger, mit einem Höhepunkt um Y −16. Badlands-(Mesa-)Biome erhalten einen großen Bonus: dort spawnt extra Gold auf fast jeder Höhe, sogar nahe der Oberfläche. Der Finder markiert die Chunks, die am wahrscheinlichsten eine Ader enthalten.
Das beste Y-Level für Gold ist Y −16. Die Dichte steigt in Richtung der Tiefenschiefer-Schichten und erreicht ihren Höhepunkt im Bereich −16, daher bringt Stollenbau um Y −16 (bis etwa Y −48) den besten Ertrag – es sei denn, du befindest dich in einem Badlands-Biom, wo oberflächennaher Goldabbau schneller ist.
Bedrock verwendet denselben Y-Bereich und denselben Süßpunkt Y −16 wie Java, sowie den Badlands-Bonus. Der Finder unterstützt Bedrock 1.26.30; schalte die Edition um und das Genauigkeits-Badge aktualisiert sich auf den Bedrock-Wert (92 %).
| Erz | Bestes Y-Level | Vorkommensbereich | Java-Genauigkeit | Bedrock-Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Gold | Y −16 | Y 32 to −64 | 88% | 92% |
Die Genauigkeit ist der Anteil markierter Hotspots, die das Erz in deiner Welt tatsächlich enthalten – als einfache Zahl angegeben.
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Der Erzfinder rechnet Minecrafts eigene Erzverteilung aus deinem Welt-Seed nach – komplett in deinem Browser. Er durchläuft dieselben Schritte zur Erzverteilung und Höhlengenerierung wie das Spiel und markiert anschließend die Chunks, in denen Diamant, Netherit und andere Erze am ehesten freiliegen. Es wird nichts hochgeladen – dein Seed verlässt dein Gerät nie.
Wo ein Erz letztlich landet, hängt vom genauen Gelände und den Höhlen ab, die Minecraft drumherum ausgräbt, und kein Browser-Werkzeug kann jeden einzelnen Block des Spiels nachbauen. Wir bilden dieses Gelände sehr genau nach, sodass ein Hotspot, der mit einer hohen Chance angezeigt wird, das Erz in deiner Welt tatsächlich in etwa 85–91 % der Fälle enthält. Einige wenige Stellen wurden womöglich von einer Höhle weggegraben oder leicht verschoben – betrachte die Markierungen also als sehr starke Hinweise und nicht als Garantie.
In der Oberwelt findet er Diamant, Eisen, Kupfer, Gold, Redstone, Lapislazuli und Kohle, und im Nether findet er Antike Trümmer (Netherit). Du suchst immer nach einem Erz zugleich und kannst die Suche optional auf eine bestimmte Y-Ebene begrenzen.
Diamanten werden häufiger, je tiefer du gräbst, mit einem Höhepunkt um Y -59 in aktuellen Versionen (sie kommen zwischen Y -64 und Y 16 vor). Der Finder verwendet standardmäßig den gesamten Spawn-Bereich jedes Erzes, und du kannst „Auf eine bestimmte Y-Ebene beschränken“ aktivieren, um dich auf das ergiebigste Band zu konzentrieren – bei Diamanten etwa Y -59 bis -54.
Er funktioniert sowohl in der Java als auch in der Bedrock Edition. In Java deckt er moderne Versionen ab, einschließlich 1.21 und der 26.x-Versionen, die dieselben Regeln zur Erzgenerierung teilen. Die Bedrock Edition wird jetzt ebenfalls unterstützt – ab 1.18 und neuer findet er die Erze der Oberwelt (Diamant, Eisen, Kupfer, Gold, Redstone und Lapislazuli). Die beiden Editionen verwenden unterschiedliche Weltgeneratoren, achte also darauf, die Edition auszuwählen, in der deine Welt erstellt wurde.
Das hängt davon ab, wie du gerne spielst. Im Einzelspielermodus ist es einfach eine schnellere Variante des Strip-Minings für einen Diamant-Start. Auf Mehrspieler-Servern solltest du zuerst die Regeln prüfen – manche Server erlauben keine seed-basierten Werkzeuge.