Gold ist am häufigsten bei Y -16 (plus Tafelberge-Gold). Gib deinen Seed ein, und dieser Gold-Finder kartiert Golderz mit 83 % Genauigkeit auf Java 26.3 und 92 % auf Bedrock 1.26.62 – bestes Y-Level, Vorkommensbereich und wo Gold zu finden ist, auf einer visuellen Karte.
Auch genannt: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
Schnellantwort: Gold ist am häufigsten bei Y −16 und spawnt von Y 32 bis Y −64, mit extra Gold in ganzen Tafelberge-Biomen. Dieser Gold-Finder markiert Golderz aus deinem Seed auf einer visuellen Karte mit 83 % Genauigkeit auf Java 26.3 und 92 % auf Bedrock 1.26.62.
| Edition | Version | Bestes Y-Level | Vorkommensbereich | Finder-Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62 (aktuell) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3 (aktuell) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
Die Genauigkeit ist der Anteil markierter Hotspots, die das Erz in deiner Welt tatsächlich enthalten – als einfache Zahl angegeben.
| Ader | Edition | Wie oft | Adergröße | Wo | Blöcke, die Luft berühren |
|---|---|---|---|---|---|
| Hauptadern | Java und Bedrock | 4 pro Chunk | 9 | Y 32 to −64, meist nahe Y −16 | 5 von 10 übersprungen |
| Zusätzliche Tiefenadern | Java und Bedrock | 1 Chunk von 2 | 9 | Y −48 to −64, gleichmäßig verteilt | 5 von 10 übersprungen |
Die eigenen Erzeinstellungen des Spiels auf Java 26.3 und Bedrock 1.26.62. Eine Ader überspringt einige ihrer Blöcke, wenn sie Luft berühren würden, daher zeigen Höhlen weniger davon als massives Gestein enthält.
Gold entsteht überall in zwei Durchgängen, und die Tabelle oben zeigt beide. Vier Adern pro Chunk bilden ein Band von Y 32 bis hinunter zum Weltboden bei Y −64, am dichtesten bei Y −16; jeder zweite Chunk erhält zusätzlich eine weitere Ader, die gleichmäßig zwischen Y −48 und Y −64 verteilt ist. Die Hälfte der Blöcke einer Goldader wird übersprungen, wo sie Luft berühren würden, weshalb Gold an einer Höhlenwand seltener ist als im Gestein. Tafelberge-Biome fügen einen dritten Durchgang hinzu, den die Tabelle auslässt: 50 weitere Adern pro Chunk, gleichmäßig verteilt von Y 32 bis Y 256. In Java wird keiner dieser Blöcke übersprungen, wo er Luft berührt, daher zeigt sich dort Gold in den Klippen und nahe der Oberfläche.
Das beste Y-Level für Gold ist Y −16. Die Dichte steigt in Richtung der Tiefenschiefer-Schichten und erreicht ihren Höhepunkt im Bereich −16, daher bringt Stollenbau um Y −16 (bis etwa Y −48) den besten Ertrag – es sei denn, du befindest dich in einem Tafelberge-Biom, wo oberflächennaher Goldabbau schneller ist.
Bedrock verwendet denselben Y-Bereich und denselben Süßpunkt Y −16 wie Java, sowie den Tafelberge-Bonus. Der Finder unterstützt Bedrock 1.26.62 mit 92 % Genauigkeit – das Badge neben dem Seitentitel zeigt die Werte beider Editionen.
Y −16, in Java 1.21 und Bedrock 1.21 gleichermaßen – und in jeder Version ab 1.20.2, denn der Bereich von Gold (Y 32 to −64) und sein Höhepunkt haben sich nicht verändert. Was sich ändert, ist der Ort, an dem du stehst, nicht die Version, die du spielst: In Tafelberg-Biomen kommt zusätzliches Gold von Y 32 bis hinauf zu Y 256 vor, sodass der Oberflächenabbau in einem Tafelberg mehr einbringen kann als ein Stollenbau bei Y −16.
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