Finde alle Vorkommen von Schlucht auf deinem Minecraft-Seed – Java 26.3 & Bedrock 1.26.62, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Schluchten (Canyons) sind tiefe, schmale Einschnitte im Gelände der Oberwelt, die Erz in ihren Wänden freilegen. Auf Bedrock markiert dieser Finder Schluchten mit einer gemessenen Genauigkeit von 96 %; auf Java werden die Orte als Schätzung angezeigt.
Schluchten - auch Canyons genannt - durchziehen die meisten Biome der Oberwelt als tiefe, schmale Abgründe. Viele öffnen sich an der Oberfläche; andere liegen versteckt unter der Erde oder sind unter den Ozeanen überflutet (Unterwasserschluchten). Auf Java beginnt eine Schlucht zwischen Y 10 und Y 67, und die tiefsten schneiden bis unter Y 0 in den Tiefenschiefer, bleiben aber vor dem Lavameer am Boden der Welt stehen.
Gib deinen Seed ein, und der Finder markiert die Orte der Schluchten, einschließlich der größeren Mega- und Unterwasser-Varianten. Öffne eine Markierung für die Koordinaten und reise dorthin - eine Schlucht ist ein schneller Weg hinunter in den Tiefenschiefer, ohne eine Treppe graben zu müssen.
Ihre steilen Wände legen Erz frei, das du sonst erst abbauen müsstest - Kohle, Eisen und Kupfer weiter oben und in den tiefsten Schluchten Redstone, Gold und gelegentlich einen Diamanten im Tiefenschiefer. Außerdem eignen sie sich als natürliche Standorte für Mobfarmen und Basen. Achte auf den Abgrund und hüte dich vor Lavaquellen und -teichen am Boden.
Ja – beide Editionen, Minecraft 26.3 (Java) und 1.26.62 (Bedrock). Bedrock-Schluchtenmarkierungen geben eine gemessene Genauigkeit von 96% an. Diese Zahl bedeutet etwas Konkretes und Stärkeres als nur eine Position: Der Boden, den dieser Finder als Schlucht vorhersagt, ist an genau diesen Blöcken wirklich aus der Welt herausgeschnitten – nicht bloß „eine Schlucht irgendwo in der Nähe". Java-Schluchtenpositionen werden weiterhin als Schätzung veröffentlicht, da diese Seite noch nicht gemessen wurde.
Jede hat ihren eigenen ehrlichen Grund. Mega-Schluchten gibt es nur in der neueren Bedrock-Weltgenerierung, und wir haben noch nicht genug von ihnen gesehen, um für einen Prozentwert einzustehen. Unterwasserschluchten sind der interessante Fall: Wir können bestätigen, dass die Schlucht dort ausgehöhlt ist, aber „unter Wasser“ von „trocken“ zu unterscheiden gelingt nur etwa vier von fünf Mal – ein Prozentwert sähe daher wie ein Versprechen über das Wasser aus, das wir nicht geben können. Mega-Unterwasserschluchten entstehen auf modernen Versionen praktisch überhaupt nicht. Wo wir nicht für eine Zahl einstehen können, zeigen wir die Kennzeichnung „Schätzung“, statt eine zu erfinden.
| Generiert in | Abstand / Trennung | Hinzugefügt in Version | Finder-Genauigkeit |
|---|---|---|---|
| Unterirdisch und an der Oberfläche, in den meisten Oberwelt-Biomen (einige unter Ozeanen geflutet) | Häufig – die meisten Welten haben viele | Java Beta 1.8 · Bedrock 1.0 | Java Schätzung · Bedrock 96% |
Was drin ist: Freiliegendes Erz in den Wänden (Kohle, Eisen und Kupfer weiter oben; die tiefsten reichen bis in den Tiefenschiefer, mit Redstone, Gold und gelegentlich einem Diamanten) - eine schnelle Abkürzung zu den tiefen Abbauschichten