

Fossil
Fossil ist ein generiertes Bauwerk in Minecraft.
Fossil ist ein seltenes unterirdisches Skelettgebilde, das in Minecraft natürlich in Wüsten-, Sumpf- und Mangrovensumpf-Biomen generiert wird. Es besteht aus Knochenblöcken, die mit Steinkohle- oder Tiefenschiefer-Diamanterz durchsetzt sind, und nimmt eine von acht möglichen Formen an — vier Schädelvarianten und vier Wirbelsäulenvarianten.
Jeder Chunk unternimmt zwei separate Generierungsversuche: einen im Y-Bereich von 0 bis 320 und einen weiteren zwischen Y -64 und -8, wobei jeder Versuch nur eine 1-zu-64-Erfolgschance hat. Wenn eines entsteht, wird es in zwei aufeinanderfolgenden Durchläufen gebaut. Der erste Durchlauf platziert das Knochenblock-Skelett, sodass einige Positionen unausgefüllt bleiben. Der zweite Durchlauf wendet dann eine Erzüberlagerung an und ersetzt einige der verbleibenden Blöcke durch Erz — Steinkohle in Fossilien oberhalb von Y=0 und Tiefenschiefer-Diamanterz in solchen unterhalb von Y=-8. Da die beiden Durchläufe selten genau dieselben Stellen leeren und füllen, ist die resultierende Struktur typischerweise eine unregelmäßige Mischung aus Knochenblöcken und eingebetteten Erzen.
Im Gegensatz zu den meisten unterirdischen Strukturen wird das Fossil als Weltmerkmal und nicht als echte Struktur eingestuft, was bedeutet, dass es selbst dann generiert wird, wenn die Welteinstellung „Strukturen generieren“ deaktiviert ist. Schädelformen reichen von 32 bis 86 Blöcken an Gesamtgröße, während Wirbelsäulenformen von 37 bis 121 Blöcken reichen, was das Fossil zu einer der variableren natürlich generierten Formationen im Spiel macht.