Finde alle Vorkommen von Fossil auf deinem Minecraft-Seed – Java 26.3 & Bedrock 1.26.62, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Fossilien sind vergrabene Skelette aus Knochenblöcken, die unterirdisch in Wüsten, Sümpfen und Mangrovensümpfen entstehen und gelegentlich mit Diamanterz durchsetzt sind. In der Hälfte aller Welten liegt eines innerhalb von 1.150 Blöcken um den Spawn in Java und 1.150 in Bedrock. Dieser Finder markiert Fossilien mit einer gemessenen Genauigkeit von 95 % in Java und 94 % in Bedrock; Diamantfossilien tragen ihren eigenen gemessenen Wert auf der Markierung.
Fossilien entstehen unterirdisch unter Wüsten, Sümpfen und Mangrovensümpfen der Oberwelt, sowohl oberhalb als auch unterhalb von Y 0. Sie bestehen aus Knochenblöcken (mit etwas Steinkohle oder, bei den tiefen, Diamanterz), angeordnet als riesige Wirbelsäulen, Brustkörbe und Schädel, vergraben in Stein und Tiefenschiefer. In Bedrock gibt es in Mangrovensümpfen nur die tiefe Diamantvariante.
Meist mehr als 1.000 Blöcke. Unter 200 zufälligen Welten hatte die Hälfte ein Fossil innerhalb von 1.150 Blöcken um den Spawn in Java und 9 von 10 Welten eines innerhalb von 2.600; in Bedrock lauten die Werte 1.150 und 2.600. Etwa 4 von 10 Welten haben eines innerhalb von 1.000 Blöcken: Fossilien sind unter Wüsten und Sümpfen häufig, aber sonst nirgends, daher hängt die Entfernung meist davon ab, wie weit die nächste Wüste oder der nächste Sumpf entfernt ist. Öffne eine Markierung für die Koordinaten und grabe an diesen X/Z-Werten nach unten; einer Höhle oder Schlucht bis in die richtige Tiefe zu folgen, ist oft der schnellste Weg.
| Wie nah | Java 26.3 | Bedrock 1.26.62 |
|---|---|---|
| Die Hälfte aller Welten hat eines innerhalb von | 1.150 Blöcke | 1.150 Blöcke |
| 9 von 10 Welten haben eines innerhalb von | 2.600 Blöcke | 2.600 Blöcke |
| Welten mit einem innerhalb von 1.000 Blöcken | 4 von 10 | 4 von 10 |
| Wie viele im Durchschnitt innerhalb von 1.000 Blöcken | Etwa 12 | Etwa 11 |
Gemessen mit diesem Finder auf 200 zufälligen Welten in jeder Edition, ausgehend von dem Punkt, an dem jede Welt dich spawnen lässt. Entfernungen sind gerundet.
Ein Fossil ist ein kostenloser Vorrat an Knochenblöcken für Knochenmehl, plus etwas Kohle-Erz. Bei Fossilien, die in Diamanttiefe entstehen, ist dieses Erz stattdessen Diamanterz – das „Diamantfossil”, das der Finder separat markiert – und macht die Reise doppelt lohnenswert.
Ja – beide Editionen, Minecraft 26.3 (Java) und 1.26.62 (Bedrock). Fossilmarkierungen geben eine gemessene Genauigkeit von 95% auf Java und 94% auf Bedrock an. Die Diamant-Fossil-Variante wird separat bewertet und trägt ihren eigenen Wert auf der Markierung – höher als das einfache Fossil auf Java, niedriger auf Bedrock –, öffne also die Markierung, zu der du tatsächlich reisen willst, und lies den Wert dort ab.
| Generiert in | Abstand / Trennung | Hinzugefügt in Version | Finder-Genauigkeit |
|---|---|---|---|
| Unterirdisch in Wüsten-, Sumpf- und Mangrovensumpfbiomen (Oberwelt), sowohl oberhalb als auch unterhalb von Y 0 | Selten – etwa ein Chunk von 64 in Wüste, Sumpf oder Mangrovensumpf für jede Art, und nur dort | Java 1.10 · Bedrock 1.8 | Java 95% · Bedrock 94% |
Was drin ist: Knochenblöcke (und etwas Kohle-Erz) in Form von Wirbelsäulen, Rippen und Schädeln; tiefe Fossilien tragen Diamanterz anstelle der Kohle