Αφαιρέστε πλάσματα, πεσμένα αντικείμενα, Σφαίρες Εμπειρίας ή έναν παγιδευμένο Δράκο Έντερ σε Java και Bedrock — με το ακριβές φίλτρο επιλογέα οντοτήτων που χρειάζεστε.
Για να αφαιρέσετε έναν παγιδευμένο Δράκο Έντερ στο Minecraft Java 26.2, εκτελέστε: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] Στο Bedrock 1.26.30 τα ids οντοτήτων είναι χωρίς πρόθεμα (χωρίς minecraft:) και τα φίλτρα εύρους χρησιμοποιούν rm/r αντί για distance — αυτή η γεννήτρια δημιουργεί τη σωστή μορφή και για τις δύο εκδόσεις και επισημαίνει οτιδήποτε δεν μπορεί να εκφραστεί σε μία από τις δύο.
Αφήστε το κενό για να ταιριάξουν όλες οι οντότητες.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Οι εντολές δημιουργούνται για Java 26.2 και Bedrock 1.26.30 και επαληθεύτηκαν τελευταία φορά μέσα στο παιχνίδι στις 2026-07-10.
Το Bedrock 1.26.30 χρησιμοποιεί την ίδια εντολή /kill αλλά διαφορετική γραμματική επιλογέα: τα φίλτρα εύρους χρησιμοποιούν rm/r αντί για distance, ο μέγιστος αριθμός χρησιμοποιεί c αντί για limit, και το family= υπάρχει μόνο στο Bedrock. Αυτή η γεννήτρια παράγει τη σωστή μορφή για όποια έκδοση επιλέξετε:
| Χαρακτηριστικό | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Η ίδια εντολή | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| Αναγνωριστικά τύπου οντότητας | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Φίλτρο απόστασης | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Φίλτρο οικογένειας οντότητας (family=…) | Δεν υποστηρίζεται | Υποστηρίζεται |
| Τυχαία σειρά (sort=random) | Υποστηρίζεται | Ο αριθμός τηρείται, αλλά η σειρά δεν είναι τυχαία |
Το /kill αφαιρεί αμέσως τις στοχευμένες οντότητες, παρακάμπτοντας την κανονική διαδικασία θανάτου. Χωρίς στόχο, σκοτώνει όποιον το εκτελεί· με έναν επιλογέα όπως @e[type=…] αφαιρεί κάθε οντότητα που ταιριάζει μέσα στα φορτωμένα chunks. Είναι ο ταχύτερος τρόπος για να καθαρίσετε πλάσματα, πεσμένα αντικείμενα ή μια προβληματική οντότητα.
Το /kill @e[type=ender_dragon] αφαιρεί την οντότητα του δράκου και στις δύο εκδόσεις και είναι η συνήθης λύση για μια μπλοκαρισμένη μάχη — έναν δράκο που δεν δέχεται ζημιά, ή μια μπάρα αφεντικού που παραμένει. Επειδή το /kill παρακάμπτει τη σεναριακή ήττα, δεν αφήνει εμπειρία, δεν δημιουργεί Πύλη Εξόδου ή Αβγό Δράκου, και δεν ενεργοποιεί το ποίημα του Εντ· αν θέλετε αυτές τις ανταμοιβές, αφήστε τον δράκο να πεθάνει από ζημιά αντ' αυτού. Ένας δράκος που δημιουργήθηκε με το /summon ή με ένα Αβγό Γέννησης δεν είναι καταχωρημένος στον ελεγκτή της μάχης του Εντ, οπότε μπορεί να αφήσει μια μπάρα αφεντικού που παραμένει και ίσως χρειαστεί ξεχωριστό καθάρισμα (στο Java, /bossbar remove …).
Χρησιμοποιήστε @e[type=!player] για να αφαιρέσετε κάθε οντότητα που δεν είναι παίκτης — αλλά προσέξτε ότι αυτό διαγράφει επίσης αντικείμενα, Σφαίρες Εμπειρίας, Πάγκους Πανοπλίας, Βαγονέτα, βάρκες, Κορνίζες Αντικειμένου και Πίνακες, όχι μόνο πλάσματα. Για να καθαρίσετε μόνο τα πεσμένα αντικείμενα χρησιμοποιήστε @e[type=item]· για Σφαίρες Εμπειρίας χρησιμοποιήστε @e[type=experience_orb] και η γεννήτρια γράφει το xp_orb id του Bedrock για εσάς.
Ναι — το όνομα της εντολής είναι το ίδιο. Αυτή η γεννήτρια αντιστοιχίζει τα φίλτρα στη γραμματική του Bedrock: το distance γίνεται rm/r, το limit γίνεται c, και το φίλτρο family= υπάρχει μόνο στο Bedrock (παραλείπεται στο Java με μια σημείωση). Το Bedrock επίσης δεν μπορεί να κάνει τυχαία μια σειρά sort=random — τηρεί μόνο τον αριθμό.