Χάρτης seed Minecraft για Java και Bedrock
Πληκτρολογήστε το seed σας στο πλαίσιο επάνω και ο χάρτης σχεδιάζει τον κόσμο σας προτού βρεθείτε εκεί: τα τοπία, και πού βρίσκονται τα χωριά, τα οχυρά, οι αρχαίες πόλεις και τα μνημεία. Κάντε κλικ σε έναν δείκτη για τις συντεταγμένες X και Z του και μια γραμμή /tp που μπορείτε να επικολλήσετε απευθείας στο chat.
- Java, Μεγάλα Τοπία και Bedrock, στον Υπερκόσμο, στο Νέδερ και στο Εντ
- Κάθε έκδοση Java από την 1.0 και μετά, και Bedrock από την 1.16 και μετά
- Κάθε δείκτης δείχνει πόσο συχνά βρίσκεται πραγματικά εκεί, για αυτήν τη δομή και την έκδοσή σας
- 28 γλώσσες, η καθεμία με τη δική της σελίδα
- Όλα γίνονται στο πρόγραμμα περιήγησής σας· αν συνδεθείτε, τα αποθηκευμένα seeds και οι καρφίτσες σας συγχρονίζονται με τον λογαριασμό σας
Πόσο ακριβής είναι αυτός ο χάρτης seed;
Ανοίξτε έναν δείκτη και θα σας πει πόσο συχνά αυτό το πράγμα βρίσκεται πραγματικά εκεί όπου το τοποθετεί ο χάρτης, έως και 99%, για αυτήν τη δομή στην έκδοσή σας. Τα χωριά, τα οχυρά και τα ωκεάνια μνημεία είναι οι πιο ασφαλείς επιλογές. Μερικά πράγματα που μετακινούνται μαζί με το έδαφος γύρω τους δείχνουν «Εκτίμηση» αντί για αριθμό.
| Κατασκευή | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Εκτίμηση | 96% | |
| 99% | Εκτίμηση |
Εκτίμηση σημαίνει ότι ο χάρτης θα σας δείξει το σημείο, αλλά δεν θα βάλει αριθμό σε αυτό. Οι χαράδρες, τα ορυχεία και οι σπηλιές μετακινούνται μαζί με το έδαφος, οπότε πηγαίνετε και κοιτάξτε, και σκάψτε λίγο εκατέρωθεν του δείκτη. Στο Bedrock, μερικοί από τους αριθμούς είναι λίγο χαμηλότεροι από ό,τι στο Java για το ίδιο seed.
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον Χάρτη Seed του Minecraft
Εισαγάγετε το seed σας
Χρησιμοποιήστε τη γραμμή εργαλείων πάνω από τον χάρτη για να εισαγάγετε το seed του κόσμου σας, στη συνέχεια επιλέξτε την έκδοση (Java, Μεγάλα Τοπία ή Bedrock), την ακριβή version και τη διάσταση (Υπερκόσμος, Νέδερ ή Τέλος). Μπορείτε επίσης να φορτώσετε ένα αρχείο Java level.dat για αυτόματη συμπλήρωση seed και version, ή να χρησιμοποιήσετε το τυχαίο κουμπί για να δημιουργήσετε ένα νέο seed. Ο χάρτης ενημερώνεται αμέσως.
Επιλέξτε edition, έκδοση και διάσταση
Java, Μεγάλα Τοπία ή Bedrock, έπειτα την ακριβή έκδοση στην οποία δημιουργήθηκε ο κόσμος σας, έπειτα Υπερκόσμος, Νέδερ ή Εντ. Το Minecraft άλλαξε τη μορφή των κόσμων του στις εκδόσεις 1.13, 1.15 και 1.18, οπότε ένας κόσμος 1.12 και ένας κόσμος 1.18 από το ίδιο seed δεν μοιάζουν καθόλου μεταξύ τους.
Ποντίκι, πληκτρολόγιο και αφή
- Σύρσιμο: μετακίνηση του χάρτη
- Τροχός κύλισης: μεγέθυνση και σμίκρυνση
- Κλικ σε δείκτη: εμφάνιση αναδυόμενου παραθύρου λεπτομερειών δομής
- Δεξί κλικ: τοποθέτηση καρφίτσας που μπορείτε να ονομάσετε και να αποθηκεύσετε
- Διπλό κλικ: μεγέθυνση σε εκείνο το σημείο
- Βελάκια: μετακίνηση του χάρτη
- + / −: μεγέθυνση και σμίκρυνση
- F: εναλλαγή προβολής χάρτη σε πλήρη οθόνη
- Esc: έξοδος από πλήρη οθόνη και κλείσιμο αναδυόμενων
- Το / μεταβαίνει στο πλαίσιο seed
- Σύρσιμο: μετακίνηση του χάρτη
- Τσίμπημα: μεγέθυνση και σμίκρυνση
- Άγγιγμα δείκτη: εμφάνιση των λεπτομερειών του
- Άγγιγμα και κράτημα: τοποθέτηση καρφίτσας
Αποθηκεύστε ό,τι βρίσκετε
Οι καρφίτσες σας είναι δικές σας: τοποθετήστε μία οπουδήποτε, δώστε της ένα όνομα και θα περιμένει στην ενότητα Οι καρφίτσες μου. Η Ολοκλήρωση αφορά όσα βρήκε ο χάρτης για εσάς: πατήστε Ολοκλήρωση σε μια κατασκευή ή ένα μετάλλευμα και ο δείκτης της γκριζάρει και μεταφέρεται στα Ολοκληρωμένα. Και τα δύο παραμένουν σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης μαζί με την προβολή σας, ώστε ο χάρτης να ανοίγει εκεί που τον αφήσατε. Μοιραστείτε τον σύνδεσμο με έναν φίλο και θα δει το ίδιο seed, την ίδια διάσταση, το ίδιο σημείο και το ίδιο ζουμ.
Βρείτε μια δομή
Ενεργοποιήστε μια δομή στη σειρά κάτω από τον χάρτη και εμφανίζονται όλες, με την απόσταση από το σημείο όπου στέκεστε. Κάθε μία έχει και τη δική της σελίδα εύρεσης, αν αυτό είναι το μόνο που κυνηγάτε.
| Κατασκευή | Η δική της σελίδα εύρεσης |
|---|---|
| Υπερκόσμος | |
| Εύρεση Χωριό | |
| Εύρεση Ωκεάνιο Μνημείο | |
| Εύρεση Ναυάγιο | |
| Εύρεση Στοά Ορυχείου | |
| Εύρεση Αρχαία Πόλη | |
| Εύρεση Γεώδες Αμεθύστου | |
| Εύρεση Δασική Έπαυλη | |
| Εύρεση Ναός Ερήμου | |
| Εύρεση Ναός Ζούγκλας | |
| Εύρεση Ιγκλού | |
| Εύρεση Φυλάκιο Λεηλατών | |
| Εύρεση Κατεστραμμένη Πύλη | |
| Εύρεση Θαμμένος Θησαυρός | |
| Εύρεση Καλύβα Βάλτου | |
| Εύρεση Οχυρό | |
| Εύρεση Ωκεάνια Ερείπια | |
| Εύρεση Πηγάδι Ερήμου | |
| Εύρεση Ερείπια Μονοπατιού | |
| Εύρεση Δοκιμαστικός Θάλαμος | |
| στον χάρτη | |
| στον χάρτη | |
| Εύρεση Μπουντρούμι Ζόμπι | |
| Εύρεση Μπουντρούμι Σκελετών | |
| Εύρεση Μπουντρούμι Αράχνης | |
| Εύρεση Λίμνη Λάβας | |
| Εύρεση Σπηλιά Τυριού | |
| Εύρεση Χαράδρα | |
| στον χάρτη | |
| στον χάρτη | |
| στον χάρτη | |
| Εύρεση Απολίθωμα | |
| Κατασκευή | Η δική της σελίδα εύρεσης |
|---|---|
| Νέδερ | |
| Εύρεση Φρούριο του Νέδερ | |
| Εύρεση Υπόλειμμα Προμαχώνα | |
| Εύρεση Κατεστραμμένη Πύλη | |
| Εύρεση Απολίθωμα του Νέδερ | |
| Τέλος | |
| Εύρεση Πόλη του Εντ | |
| Εύρεση Δίοδος του Εντ | |
Τα slime chunks είναι ένα επίπεδο, όχι μια δομή. Ενεργοποιήστε το και ο χάρτης σκιάζει κάθε chunk όπου μπορούν να εμφανιστούν Γλίτσες. Οι σπηλιές, οι φλέβες και οι θαμμένοι θησαυροί παραμένουν κρυφοί μέχρι να κάνετε μεγέθυνση από κοντά.
Βρείτε ένα τοπίο
Επιλέξτε ένα τοπίο και όλα τα υπόλοιπα ξεθωριάζουν, ώστε ένα Άλσος Κερασιών ή ένα νησί μανιταριών να ξεχωρίζει από μακριά. Η λίστα ακολουθεί την έκδοσή σας. Επιλέξτε Bedrock και θα χρησιμοποιηθούν τα ονόματα του Bedrock, και το πλαίσιο αναζήτησης δέχεται και τα δύο. Για τοπία σπηλαίων, ορίστε πρώτα το ύψος τοπίου σε Υπόγειο.
Συντεταγμένες, το Νέδερ και το όριο κόσμου
Ανάγνωση συντεταγμένων
Η γραμμή κάτω από τον χάρτη ακολουθεί τον δείκτη σας: το X οριζόντια, το Z κατακόρυφα, και το τοπίο πάνω από το οποίο βρίσκεστε. Μέσα στο παιχνίδι, πατήστε F3 στο Java, ή ενεργοποιήστε τις συντεταγμένες στις ρυθμίσεις κόσμου του Bedrock, και θα λάβετε τους ίδιους τρεις αριθμούς. Ανοίξτε έναν δείκτη και θα σας δώσει τις ακριβείς συντεταγμένες X και Z, καθώς και μια γραμμή /tp για το chat.
Από τον Υπερκόσμο στο Νέδερ: διαιρέστε διά οκτώ
Ένα μπλοκ στο Νέδερ ισοδυναμεί με οκτώ στον Υπερκόσμο. Διαιρέστε το X και το Z του Υπερκόσμου σας διά 8, και εκεί πηγαίνει η άλλη πύλη. Το Y παραμένει το ίδιο. Ο χάρτης εκτυπώνει την αντίστοιχη συντεταγμένη του Νέδερ δίπλα σε κάθε μία που σας δίνει, οπότε δεν χρειάζεται ποτέ να κάνετε τον υπολογισμό μόνοι σας.
Σχεδιασμός ορίου κόσμου
Ενεργοποιήστε το όριο στις Ρυθμίσεις, ορίστε το κέντρο και την ακτίνα, και ο χάρτης σχεδιάζει το κομμάτι του κόσμου στο οποίο μπορείτε να παίξετε. Ένα τετράγωνο, το σχήμα που δημιουργεί η εντολή /worldborder του Java, ή έναν κύκλο. Μετράει τα μπλοκ καθώς μετακινείστε, και το κουμπί αντιγραφής σας δίνει και τις δύο εντολές. Το Bedrock δεν διαθέτει /worldborder, οπότε εκεί το όριο χρησιμεύει μόνο για σχεδιασμό.
Εύρεση Ορυκτών Minecraft
Επιλέξτε ένα ορυκτό και ο χάρτης φωτίζει τα chunks όπου βρίσκεται πυκνότερα, από το ίδιο seed που ήδη σχεδιάζει ο χάρτης. Ένα ορυκτό τη φορά, και το καθένα έχει τον δικό του αριθμό για την έκδοση που επιλέξατε.
| Μετάλλευμα | Java | Bedrock | Σκάψτε τριγύρω |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Μόνο Java | Y 96 |
Συχνές ερωτήσεις
/seed στη συνομιλία· λειτουργεί και με τα cheats απενεργοποιημένα. Στο Bedrock, διαβάστε το από την οθόνη ρυθμίσεων του κόσμου σας, χωρίς να χρειάζονται cheats. Σε διακομιστή ή Realm, ζητήστε το από τον ιδιοκτήτη. Αν έχετε τον φάκελο αποθήκευσης, σύρετε το αρχείο level.dat της Java σε αυτήν τη σελίδα και το seed και η έκδοση συμπληρώνονται αυτόματα./tp από τον δείκτη. Τα οχυρά βρίσκονται βαθιά, οπότε περιμένετε να σκάψετε αρκετά κάτω από το επίπεδο της θάλασσας.Ονόματα τοπίων σε Java vs. Bedrock Edition
Το Bedrock εξακολουθεί να ονομάζει αρκετά τοπία με τα παλιά τους ονόματα. Επιλέξτε Bedrock πάνω από τον χάρτη και η λίστα τοπίων αλλάζει αυτόματα, και το πλαίσιο αναζήτησης δέχεται και τα δύο ονόματα. Ακολουθεί ολόκληρη η λίστα.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Χιονισμένη Παραλία | Κρύα παραλία |
| Πέτρινη Ακτή | Πέτρινη παραλία |
| Βαθύ Σκότος | Βαθύ σκούρο |
| Σπηλιές Σταλόπετρας | Σπηλιές σπηλαιοθέματος |
| Κατάφυτες Σπηλιές | Καταπράσινες σπηλιές |
| Δάσος Σημύδων | Δάσος από σημύδες |
| Άλσος Κερασιών | Κερασόκηπος |
| Σκούρο Δάσος | Σκεπαστό δάσος |
| Δάσος Ανθέων | Δάσος λουλουδιών |
| Παρθένο Δάσος Σημύδων | Δάσος σημύδας μεταλλαγμένο |
| Λευκό Δάσος | Χλωμός κήπος |
| Ανεμοδαρμένο Δάσος | Ακραίοι λόφοι μαζί με δέντρα |
| Παγωμένο Ποτάμι | Παγωμένος ποταμός |
| Καρφιά Πάγου | Αιχμές παγωμένων πεδιάδων |
| Αραιή Ζούγκλα | Άκρη ζούγκλας |
| Ξερότοπος | Mesa |
| Διαβρωμένος Ξερότοπος | Mesa Bryce |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Δασώδης Ξερότοπος | Οροπέδιο Mesa |
| Πέτρινες Κορυφές | Χιονισμένες κορυφές |
| Ανεμοδαρμένοι Χαλικώδεις Λόφοι | Ακραίοι λόφοι μεταλλαγμένοι |
| Ανεμοδαρμένοι Λόφοι | Ακραίοι λόφοι |
| Λιβάδια Μανιταριών | Νησί των Μανιταριών |
| Ζεστός Ωκεανός | Θερμός ωκεανός |
| Χιονισμένη Πεδιάδα | Πεδιάδες πάγου |
| Ποτάμι | Ποταμός |
| Ανεμοδαρμένη Σαβάνα | Σαβάνα μεταλλαγμένη |
| Βάλτος | Βαλτότοπος |
| Παρθένα Τάιγκα Πεύκων | Μεγάλη τάιγκα |
| Παρθένα Τάιγκα Ελάτων | Μεγάλη τάιγκα ελάτου |
| Χιονισμένη Τάιγκα | Ψυχρή τάιγκα |
| Απόβλητα Νέδερ | Έγκατα |
| Δέλτα Βασάλτη | Βασαλτικά δέλτα |
| Το Εντ | Το Τέλος |
Ο χάρτης δεν ταιριάζει με τον κόσμο σας;
Όταν ο χάρτης και ο κόσμος σας διαφωνούν, σχεδόν πάντα φταίει ένα από αυτά τα έξι.
Λάθος seed ή συντεταγμένες
Ελέγξτε διπλά ότι το seed πληκτρολογήθηκε ακριβώς όπως στο παιχνίδι, χωρίς αρχικά ή τελικά κενά. Τα seeds έχουν διάκριση πεζών-κεφαλαίων μόνο όταν εισάγονται ως κείμενο – τα αριθμητικά seeds πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς.
Ασυμφωνία έκδοσης ή version
Το Java Edition και το Bedrock Edition δημιουργούν εντελώς διαφορετικούς κόσμους για το ίδιο seed. Εντός μιας μόνο έκδοσης, διαφορετικές versions του Minecraft μπορούν επίσης να παράγουν αισθητά διαφορετικό έδαφος – ειδικά στις μεγάλες αναθεωρήσεις δημιουργίας κόσμου 1.13, 1.15 και 1.18. Επιλέξτε την έκδοση και τη version που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία των chunks που βλέπετε.
Mods, datapacks ή προεπιλογές κόσμου
Mods, πακέτα συμπεριφοράς, datapacks και προσαρμοσμένες προεπιλογές κόσμου μπορούν όλα να αλλάξουν τη δημιουργία κόσμου. Εάν ο κόσμος σας χρησιμοποιεί οποιαδήποτε από αυτά, ο χάρτης μπορεί να μην είναι πλέον ακριβής για τις τροποποιημένες περιοχές.
Ακτογραμμές και έδαφος έναντι τοπίων
Από τη version 1.18 και μετά, οι ακτογραμμές δεν ταιριάζουν ακριβώς με τα όρια των τοπίων. Ο χάρτης seed δείχνει τα υποκείμενα τοπία, όχι τη στάθμη του νερού, οπότε έδαφος που πέφτει κάτω από τη στάθμη της θάλασσας μέσα σε ένα χερσαίο τοπίο εξακολουθεί να εμφανίζεται στο χρώμα της ξηράς — ένας κόλπος ή μια λίμνη μπορεί να φαίνεται πράσινη. Η αντίστροφη περίπτωση, χρώμα νερού πάνω από στεριά, είναι σπάνια. Η εκτίμηση εδάφους προσθέτει σκίαση αναγλύφου ώστε να ξεχωρίζουν αυτές οι χαμηλές περιοχές· στην Java, με μεγάλη μεγέθυνση, τις ζωγραφίζει επίσης ως νερό.
Έλλειψη συντεταγμένων Y
Ορισμένα χαρακτηριστικά όπως τα mineshafts, τα οχυρά και τα φρούρια nether επεκτείνονται κατακόρυφα, οπότε μια συντεταγμένη Y εμφανίζεται μόνο όταν είναι ουσιώδης. Για θαμμένες δομές, αναζητήστε σε διαφορετικά ύψη στα δεδομένα X/Z.
Τα τμήματα slime δεν εμφανίζουν slimes στο παιχνίδι
Τα τμήματα slime έχουν πολύ χαμηλό φυσικό ρυθμό εμφάνισης. Μπορεί να χρειαστεί να περιμένετε αρκετά λεπτά σε μια μεγάλη, πλήρως φωτισμένη περιοχή και να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν άλλες εμφανίσεις εχθρικών mobs εκεί κοντά που να ανταγωνίζονται για το όριο mob.
Περισσότερα εργαλεία Minecraft
Συντελεστές
Ο χάρτης seed του Minecraft Search είναι χτισμένος πάνω σε εξαιρετικό έργο ανοιχτού κώδικα από την ευρύτερη κοινότητα Minecraft και εργαλείων ιστού. Τεράστιες ευχαριστίες στους δημιουργούς των παρακάτω έργων:
Δημιουργία τοπίων και δομών Java Edition, από τον Cubitect και τους συνεργάτες.
Τοπία Bedrock 1.16 και 1.17 και δημιουργία Bedrock Νέδερ, από τον Reed A. Cartwright.
Αλγόριθμοι δομών Bedrock, από τον Earthcomputer.
Πρόσθετη λογική δημιουργίας δομών Bedrock, από τον xiaohengying.
Αναφορά παλέτας χρωμάτων τοπίων.
Η μηχανή απόδοσης χάρτη.
Τα τοπία Bedrock 1.16 και 1.17 και το Bedrock Νέδερ υπολογίζονται χρησιμοποιώντας ένα fork του cubiomes από τον Reed A. Cartwright.
Το Minecraft Search δεν είναι συνδεδεμένο με τη Mojang Studios ή τη Microsoft. Το Minecraft είναι εμπορικό σήμα της Mojang Studios.