Πύλη του Άκρου
Πύλη του Άκρου είναι μια φυσικά δημιουργημένη δομή πύλης που βρίσκεται αποκλειστικά στη διάσταση του Άκρου. Έως 20 από αυτές τις δομές μπορούν να εμφανιστούν γύρω από την περίμετρο του κεντρικού νησιού του Άκρου, με κάθε μία να παράγεται μετά από διαδοχική νίκη επί του δράκου του Άκρου. Κατανέμονται σε κυκλική διάταξη σε περίπου επίπεδο Y 75, περίπου 96 τετράγωνα από το κέντρο του νησιού, με τη σειρά δημιουργίας τους να διέπεται από το seed του κόσμου. Μόλις παραχθούν και τα 20, δεν θα εμφανιστούν άλλες δομές Πύλη του Άκρου γύρω από το κεντρικό νησί.
Όταν μια οντότητα περάσει για πρώτη φορά μέσα από μια Πύλη του Άκρου στο κεντρικό νησί, δημιουργείται μια αντίστοιχη πύλη στα εξωτερικά νησιά του Άκρου. Αυτή η εξωτερική πύλη συνδέεται στη συνέχεια πίσω με την αντίστοιχη δομή στο κεντρικό νησί. Ξεχωριστά, τα τετράγωνα Πύλη του Άκρου εμφανίζονται επίσης φυσικά στα εξωτερικά νησιά του Άκρου — ιδιαίτερα στα βιώματα End Highlands στην Java Edition — και αυτά στέλνουν πάντα τις οντότητες απευθείας στην πλατφόρμα του Άκρου, καθιστώντας τα χρήσιμα για την επιστροφή από εκτεταμένη εξερεύνηση των πόλεων του Άκρου.
Δομικά, κάθε Πύλη του Άκρου αποτελείται από ένα μεμονωμένο τετράγωνο πύλης περιβαλλόμενο από 12 τετράγωνα bedrock διατεταγμένα σε μια κατά προσέγγιση οκταεδρική διάταξη. Κατά την πρώτη δημιουργία, μια ματζέντα ακτίνα προβάλλεται κατακόρυφα από τη δομή για 10 δευτερόλεπτα. Κάθε φορά που μια οντότητα ταξιδεύει μέσα από αυτό, εμφανίζεται εν συντομία μια μοβ ακτίνα· αυτή η ακτίνα παλμοδεί επίσης από μόνη της κάθε δύο λεπτά. Επειδή το περιβάλλον bedrock εμποδίζει την άμεση είσοδο, οι παίκτες καταφεύγουν συνήθως σε ρίψη ender pearls, χρήση elytra, σύρσιμο ή κατεύθυνση νερού για να φτάσουν στο ίδιο το τετράγωνο πύλης.
Η συμπεριφορά τηλεμεταφοράς διαφέρει μεταξύ εκδόσεων. Στην Java Edition, το σημείο προσγείωσης βρίσκεται σαρώνοντας μια περιοχή 11×11 γύρω από το τετράγωνο Πύλη του Άκρου προορισμού για την υψηλότερη στερεά επιφάνεια που δεν είναι bedrock. Η Bedrock Edition χρησιμοποιεί ξεχωριστό αλγόριθμο που μπορεί να τοποθετήσει τον παίκτη σε μερικά τετράγωνα και μπορεί να δημιουργήσει ένα μικρό αιωρούμενο νησί εάν δεν υπάρχει κατάλληλη θέση προσγείωσης.