
Βαθύς Παγωμένος Ωκεανός είναι μια βαθύτερη παραλλαγή του τυπικού παγωμένου ωκεανού, που δημιουργείται στις πιο ψυχρές ζώνες θερμοκρασίας του Overworld. Παρά το κοινό παγωμένο θέμα με τον ρηχότερο παγωμένο ωκεανό, η επιφάνεια του νερού σε έναν Βαθύς Παγωμένος Ωκεανός παραμένει άπαγη — δηλαδή δεν σχηματίζεται στρώμα πάγου στην κορυφή του νερού. Ωστόσο, παγόβουνα εξακολουθούν να υψώνονται σε όλο το βιόμ, και ο βυθός αποτελείται από πέτρα καλυμμένη με στρώμα χαλικιού (στην Java Edition), χωρίς υποθαλάσσια βλάστηση.
Ο Βαθύς Παγωμένος Ωκεανός αντικαθιστά τους κανονικούς βαθείς ωκεανούς όπου ισχύουν παγωμένες θερμοκρασίες, συνήθως δημιουργούμενος δίπλα σε τυπικούς παγωμένους ωκεανούς και πεδία μανιταριών. Είναι περίπου διπλάσιος σε βάθος από έναν κανονικό παγωμένο ωκεανό και μπορεί να συνορεύει με βαθείς ψυχρούς ωκεανούς σε ελαφρώς θερμότερες συνθήκες. Δομές όπως μνημεία ωκεανού, ναυάγια και ερείπια ωκεανού μπορούν να εμφανιστούν σε έναν Βαθύς Παγωμένος Ωκεανός, καθιστώντας τον αξιόλογο προορισμό για υποβρύχια εξερεύνηση.
Η θερμοκρασία ποικίλλει στο βιόμ: στις πιο ψυχρές περιοχές, χιονόπτωση μπορεί να εμφανιστεί πάνω από περίπου Y=120, ενώ σε θερμότερες ζώνες πέφτει βροχή. Επειδή η επιφάνεια του νερού είναι ανοιχτή και όχι παγωμένη, mob όπως πολικές αρκούδες, strays και κουνέλια εμφανίζονται λιγότερο συχνά εδώ από ότι στον τυπικό παγωμένο ωκεανό, αν και δεν απουσιάζουν εντελώς. Σπάνια βραχώδη νησιά μπορεί περιστασιακά να σχηματιστούν, φέροντας μερικά μπλοκ χόρτου και αραιή βλάστηση.
Όταν ενεργοποιηθούν τα Vibrant Visuals, ο Βαθύς Παγωμένος Ωκεανός αποκτά έντονη παγωμένη μπλε ατμόσφαιρα μέσω ψυχρής χρωματικής διόρθωσης και ψυχρού ηλιακού φωτός, με το εφέ να εμφανίζεται ελαφρώς πιο φωτεινό γύρω από τη δύση και την ανατολή, δίνοντας στο περιβάλλον έναν έντονα χειμωνιάτικο οπτικό χαρακτήρα.
| Βάρος ΔημιουργίαςΥψηλότερο βάρος σημαίνει πιο πιθανή δημιουργία πλάσματος. Τα βάρη συγκρίνονται μόνο εντός της ίδιας κατηγορίας. | Μέγεθος ΟμάδαςΠόσα πλάσματα εμφανίζονται ταυτόχρονα κατά τη δημιουργία. | |
|---|---|---|
| 120 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Βάρος ΔημιουργίαςΥψηλότερο βάρος σημαίνει πιο πιθανή δημιουργία πλάσματος. Τα βάρη συγκρίνονται μόνο εντός της ίδιας κατηγορίας. | Μέγεθος ΟμάδαςΠόσα πλάσματα εμφανίζονται ταυτόχρονα κατά τη δημιουργία. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1 | |
![]() | 8 | 2–4 |
| 5 | 1–2 | |
| 4 | 2–3 |
| Βάρος ΔημιουργίαςΥψηλότερο βάρος σημαίνει πιο πιθανή δημιουργία πλάσματος. Τα βάρη συγκρίνονται μόνο εντός της ίδιας κατηγορίας. | Μέγεθος ΟμάδαςΠόσα πλάσματα εμφανίζονται ταυτόχρονα κατά τη δημιουργία. | |
|---|---|---|
![]() | 75 | 4–7 |
![]() | 26 | 3–5 |