
Ανεμοδαρμένοι Χαλικώδεις Λόφοι (Ακραίοι λόφοι μεταλλαγμένοι) είναι ένα σπάνιο βιόμ Overworld που βρίσκεται σε ψυχρότερες θερμοκρασίες και χαμηλότερα επίπεδα υγρασίας από τον στενό συγγενή του, τους τυπικούς Ανεμοδαρμένους Λόφους. Το έδαφος είναι δραματικά ανυψωμένο και κατακερματισμένο, σχηματίζοντας απότομες πλαγιές, σπασμένες ράχες και αιωρούμενα νησιά που αιωρούνται πάνω από το τοπίο. Συνορεύει συνήθως με χιονισμένες πεδιάδες, ακίδες πάγου, χιονισμένες ταϊγκά και κανονικές πεδιάδες, και απαιτεί συγκεκριμένους συνδυασμούς υψηλής διάβρωσης, υψηλών τιμών Peak-Valley και ισχυρής ηπειρωτικότητας για να δημιουργηθεί.
Το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό των Ανεμοδαρμένοι Χαλικώδεις Λόφοι είναι η συντριπτική κυριαρχία του χαλικιού σε σχεδόν κάθε επιφάνεια. Το χαλίκι αντικαθιστά ό,τι αλλιώς θα ήταν πέτρα, χώμα και γρασίδι, αφήνοντας το βιόμ σχεδόν εντελώς καλυμμένο από χαλαρή γκρίζα πέτρα. Αυτός ο κορεσμός χαλικιού περιορίζει σοβαρά τη βλάστηση — μόνο στενές λωρίδες μπλοκ γρασιδιού επιβιώνουν, και ακόμα αυτές υποστηρίζουν λίγο περισσότερο από διάσπαρτους θάμνους. Στην Έκδοση Bedrock, τα δέντρα δεν εμφανίζονται καθόλου στους Ανεμοδαρμένοι Χαλικώδεις Λόφοι, κάνοντας το τοπίο να φαίνεται ιδιαίτερα γυμνό. Πάνω από περίπου Y=120, τα κατακρημνίσματα μετατρέπονται από βροχή σε χιόνι και οποιοδήποτε εκτεθειμένο νερό παγώνει σε πάγο.
Παρά την εχθρική επιφάνεια, οι Ανεμοδαρμένοι Χαλικώδεις Λόφοι εξακολουθούν να έχουν πόρους αξίους αναζήτησης. Μετάλλευμα σμαράγδου εμφανίζεται σε όλο το βιόμ μαζί με κοιτάσματα σιδήρου και άνθρακα, αν και η πυκνή κάλυψη χαλικιού συχνά τα αποκρύπτει. Κάτω από την επιφάνεια, κηλίδες μολυσμένης πέτρας μπορεί να κρύβουν ασημόψαρα. Τα ζώα που εμφανίζονται κλίνουν προς ψυχρές παραλλαγές συνηθισμένων αγροτικών ζώων, και τα λάμα περιπλανώνται στους λόφους σε κοπάδια. Όταν είναι ενεργοποιημένα τα Vibrant Visuals, το βιόμ υιοθετεί ψυχρή μπλε χρωματική απόχρωση και πιο δροσερό ηλιακό φως, ενισχύοντας τον διακριτά παγωμένο χαρακτήρα που ορίζει τους Ανεμοδαρμένοι Χαλικώδεις Λόφοι.
| Βάρος ΔημιουργίαςΥψηλότερο βάρος σημαίνει πιο πιθανή δημιουργία πλάσματος. Τα βάρη συγκρίνονται μόνο εντός της ίδιας κατηγορίας. | Μέγεθος ΟμάδαςΠόσα πλάσματα εμφανίζονται ταυτόχρονα κατά τη δημιουργία. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Βάρος ΔημιουργίαςΥψηλότερο βάρος σημαίνει πιο πιθανή δημιουργία πλάσματος. Τα βάρη συγκρίνονται μόνο εντός της ίδιας κατηγορίας. | Μέγεθος ΟμάδαςΠόσα πλάσματα εμφανίζονται ταυτόχρονα κατά τη δημιουργία. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 5 | 4–6 |
| Βάρος ΔημιουργίαςΥψηλότερο βάρος σημαίνει πιο πιθανή δημιουργία πλάσματος. Τα βάρη συγκρίνονται μόνο εντός της ίδιας κατηγορίας. | Μέγεθος ΟμάδαςΠόσα πλάσματα εμφανίζονται ταυτόχρονα κατά τη δημιουργία. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |