Husk de Camello
El Husk de Camello es una variante no muerta del camello ordinario que aparece en biomas de desierto al anochecer o durante tormentas eléctricas. A diferencia de la mayoría de los mobs no muertos en Minecraft, el Husk de Camello no se incendia cuando se expone a la luz solar directa, lo que lo distingue inmediatamente de criaturas como zombis y esqueletos.
En la Edición Java, cada husk que aparece de forma natural tiene un 10% de posibilidades de generarse como parte de una formación de jockey de husk de camello — un grupo de varios mobs en el que un husk portador de lanza de hierro actúa como jinete principal mientras un mob reseco ocupa un segundo asiento de pasajero, todos montados sobre el Husk de Camello. Solo se permite un jockey de este tipo dentro de un único grupo de aparición, y se requiere suficiente espacio circundante para que aparezca la formación. Una vez que ambos jinetes han sido derrotados o desmontados, el Husk de Camello se vuelve completamente pasivo. En ese momento, los jugadores pueden interactuar con él igual que con un camello estándar, incluyendo equiparlo con una silla de montar y usar su habilidad de impulso para saltar hasta 12 bloques hacia adelante.
El Husk de Camello tiene una inusual triple clasificación como animal, monstruo y entidad no muerta simultáneamente. En consecuencia, no puede reproducirse, recibe daño de los efectos de Salud Instantánea, se cura con Daño Instantáneo y no se ve afectado ni por Regeneración ni por Veneno. El wither lo ignora por completo, mientras que el encantamiento Castigo le inflige daño adicional. También regenera una pequeña parte de su salud en cada tick del juego y puede ser tentado o curado con Patas de Conejo. Su umbral de daño por caída es de 6 bloques en lugar de los habituales 3, y cualquier daño por caída que reciba se reduce a la mitad.