Mapa de semillas de Minecraft para Java y Bedrock
Escribe tu semilla en el cuadro de arriba y el mapa dibuja tu mundo antes de que pongas un pie en él: los biomas, y dónde te esperan las aldeas, las fortalezas, las ciudades antiguas y los monumentos. Haz clic en un marcador para ver su X y Z, y una línea /tp que puedes pegar directamente en el chat.
- Java, Superbiomas y Bedrock, en el Supramundo, el Nether y el End
- Todas las versiones de Java desde la 1.0, y de Bedrock desde la 1.16
- Cada marcador indica con qué frecuencia está realmente ahí, para esa estructura y tu edición
- 28 idiomas, cada uno con su propia página
- Todo ocurre en tu navegador; si inicias sesión, tus semillas guardadas y tus chinchetas se sincronizan con tu cuenta
¿Qué precisión tiene este mapa de semillas?
Abre un marcador y te dirá con qué frecuencia esa cosa está realmente donde la coloca el mapa, hasta un 99%, para esa estructura en tu edición. Las aldeas, las fortalezas y los monumentos oceánicos son las apuestas más seguras. Unas pocas cosas que se mueven con el terreno que las rodea muestran «Estimación» en lugar de un número.
| Estructura | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Estimación | 96% | |
| 99% | Estimación |
Estimación significa que el mapa te señalará el lugar, pero no le pondrá un número. Los barrancos, las minas abandonadas y las cuevas se mueven con el terreno, así que ve a mirar y cava un poco a cada lado del marcador. En Bedrock, algunos de los números son un poco más bajos que en Java para la misma semilla.
Cómo usar el Mapa de Semillas de Minecraft
Introduce tu semilla
Usa la barra de herramientas sobre el mapa para introducir tu semilla del mundo, y luego elige la edición (Java, Superbiomas o Bedrock), la versión exacta y la dimensión (Supramundo, Nether o End). También puedes cargar un archivo level.dat de Java para rellenar automáticamente la semilla y la versión, o usar el botón aleatorio para generar una nueva semilla. El mapa se actualiza inmediatamente.
Elige edición, versión y dimensión
Java, Superbiomas o Bedrock, luego la versión exacta en la que se creó tu mundo, y después Supramundo, Nether o End. Minecraft cambió la forma de sus mundos en las versiones 1.13, 1.15 y 1.18, así que un mundo de la 1.12 y uno de la 1.18 con la misma semilla no se parecen en nada.
Ratón, teclado y pantalla táctil
- Arrastrar: desplazar el mapa
- Rueda del ratón: acercar y alejar
- Hacer clic en un marcador: mostrar la ventana con los detalles de la estructura
- Clic derecho: colocar una chincheta que puedes nombrar y guardar
- Doble clic: ampliar en ese punto
- Teclas de flecha: desplazar el mapa
- + / −: acercar y alejar
- F: alternar la vista del mapa en pantalla completa
- Esc: salir de pantalla completa y cerrar ventanas emergentes
- / salta al cuadro de semilla
- Arrastrar: desplazar el mapa
- Pellizcar: acercar y alejar
- Tocar un marcador: mostrar sus detalles
- Tocar y mantener: colocar una chincheta
Guarda lo que encuentres
Tus chinchetas son solo tuyas: coloca una donde quieras, ponle un nombre y te esperará en Mis chinchetas. Marcar sirve para lo que el mapa ha encontrado por ti: pulsa Marcar en una estructura o en un mineral y su marcador se atenúa y pasa a Marcados. Todo se queda en este navegador junto con tu vista, así que el mapa se abre donde lo dejaste. Comparte el enlace con un amigo y verá la misma semilla, dimensión, lugar y zoom.
Encuentra una estructura
Activa una estructura en la fila que hay bajo el mapa y aparecerán todas, con la distancia a la que están de donde te encuentras. Cada una tiene también su propia página de búsqueda, por si es lo único que estás buscando.
| Estructura | Su propia página de búsqueda |
|---|---|
| Nether | |
| Buscador de Fortaleza del Nether | |
| Buscador de Resto de bastión | |
| Buscador de Portal en ruinas | |
| Buscador de Fósil del Nether | |
| End | |
| Buscador de Ciudad del End | |
| Buscador de Nexo del End | |
Los chunks de slime son una capa, no una estructura. Actívala y el mapa sombreará cada chunk donde pueden aparecer slimes. Las cuevas, las vetas y los tesoros enterrados permanecen ocultos hasta que acercas bastante el zoom.
Encuentra un bioma
Elige un bioma y todo lo demás se atenúa, de modo que un cerezal o una isla de setas destacan desde muy lejos. La lista sigue tu edición. Elige Bedrock y usará los nombres de Bedrock, y el cuadro de búsqueda acepta cualquiera de los dos. Para los biomas de cueva, ajusta antes la altura del bioma a Subterráneo.
Coordenadas, el Nether y el límite del mundo
Leer las coordenadas
La línea bajo el mapa sigue tu puntero: X a lo ancho, Z a lo largo, y el bioma sobre el que estás. En el juego, pulsa F3 en Java, o activa las coordenadas en los ajustes del mundo de Bedrock, y obtendrás los mismos tres números. Abre un marcador y te dará la X y la Z exactas, además de una línea /tp para el chat.
Del Supramundo al Nether: divide entre ocho
Un bloque en el Nether equivale a ocho en el Supramundo. Divide tu X y tu Z del Supramundo entre 8 y ahí es donde va el otro portal. La Y se mantiene igual. El mapa imprime la coordenada correspondiente del Nether junto a cada una que te da, así que nunca tienes que hacer la cuenta tú mismo.
Dibujar un límite del mundo
Activa el límite en Ajustes, define el centro y el radio, y el mapa dibujará el trozo de mundo en el que puedes jugar. Un cuadrado, la forma que crea el /worldborder de Java, o un círculo. Cuenta los bloques a medida que te mueves, y el botón de copiar te da ambos comandos. Bedrock no tiene /worldborder, así que ahí el límite es solo para planificar.
Buscador de minerales de Minecraft
Marca un mineral y el mapa iluminará los chunks donde se concentra más, a partir de la misma semilla que el mapa ya está dibujando. Un mineral a la vez, y cada uno lleva su propio número para la edición que hayas elegido.
| Mineral | Java | Bedrock | Cava alrededor |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Solo Java | Y 96 |
Preguntas frecuentes
/seed en el chat; funciona aunque los trucos estén desactivados. En Bedrock, consúltala en la pantalla de ajustes de tu mundo, sin necesidad de trucos. En un servidor o un Realm, pídesela al propietario. Si tienes la carpeta de guardado, arrastra el archivo level.dat de Java a esta página y la semilla y la versión se rellenarán solas./tp del marcador. Las fortalezas están muy profundas, así que espera tener que cavar bien por debajo del nivel del mar.Nombres de biomas en la edición Java frente a la Bedrock
Bedrock todavía llama a bastantes biomas por sus nombres antiguos. Elige Bedrock encima del mapa y la lista de biomas cambiará sola, y el cuadro de búsqueda acepta cualquiera de los dos nombres. Aquí están todos.
| Edición Java | Edición Bedrock |
|---|---|
| Playa nevada | Playa fría |
| Costa rocosa | Playa de piedras |
| Cuevas kársticas | Cuevas de espeleotema |
| Abedular | Bosque de abedules |
| Bosque oscuro | Bosque denso |
| Abetal | Arboleda |
| Abedular ancestral | Bosque de abedules mutado |
| Bosque ventiscoso | Colinas extremas más árboles |
| Jungla dispersa | Límite de la jungla |
| Tierras baldías erosionadas | Meseta de Bryce |
| Ladera nevada | Pistas de esquí nevadas |
| Cumbres rocosas | Cumbres pedregosas |
| Colinas pedregosas ventiscosas | Colinas extremas mutadas |
| Edición Java | Edición Bedrock |
|---|---|
| Colinas ventiscosas | Colinas extremas |
| Campo de champiñones | Islote del champiñón |
| Océano tibio profundo | Océano templado profundo |
| Océano tibio | Océano templado |
| Llanura nevada | Llanuras de hielo |
| Meseta de sabana | Planicie de sabana |
| Sabana ventiscosa | Sabana mutada |
| Manglar | Pantano de manglares |
| Taiga de pinos ancestral | Megataiga |
| Taiga de abetos ancestral | Megataiga de abetos |
| Taiga nevada | Taiga fría |
| Desiertos del Nether | Nether |
¿El mapa no coincide con tu mundo?
Cuando el mapa y tu mundo no coinciden, casi siempre es uno de estos seis motivos.
Semilla o coordenadas incorrectas
Comprueba que la semilla está escrita exactamente como en el juego, sin espacios al principio ni al final. Las semillas solo distinguen mayúsculas y minúsculas cuando se introducen como texto; las semillas numéricas deben coincidir exactamente.
Edición o versión no coincidentes
La edición Java y la edición Bedrock generan mundos completamente diferentes para la misma semilla. Dentro de una misma edición, diferentes versiones de Minecraft también pueden producir terrenos notablemente distintos, especialmente a través de las grandes revisiones de generación de mundo de 1.13, 1.15 y 1.18. Elige la edición y la versión que se usó para generar los chunks que estás mirando.
Mods, paquetes de datos o ajustes predefinidos de mundo
Los mods, paquetes de comportamiento, paquetes de datos y ajustes personalizados de mundo pueden cambiar la generación del mundo. Si tu mundo utiliza alguno de estos, puede que el mapa ya no sea preciso para las áreas modificadas.
Costas y terreno frente a biomas
A partir de la versión 1.18, las costas no coinciden exactamente con los límites de los biomas. El mapa de semillas muestra los biomas subyacentes, no el nivel del agua, de modo que el terreno que queda por debajo del nivel del mar dentro de un bioma terrestre sigue apareciendo con el color de tierra: una bahía o un lago pueden verse verdes. El caso contrario, color de agua sobre tierra firme, es poco frecuente. La estimación del terreno añade un sombreado de relieve para que esas zonas bajas destaquen; en Java, con mucho zoom, también las pinta como agua.
Coordenadas Y ausentes
Algunas estructuras como minas abandonadas, fortalezas y fortalezas del Nether se extienden verticalmente, por lo que la coordenada Y solo se muestra cuando tiene sentido. Para las estructuras enterradas, busca a distintas alturas en la X/Z indicadas.
Los chunks de slime no generan slimes en el juego
Los chunks de slime tienen una tasa de aparición natural muy baja. Puede que necesites esperar varios minutos en una zona amplia e iluminada por completo, y asegurarte de que no haya otras apariciones de mobs hostiles cercanas compitiendo por el límite de criaturas.
Más herramientas de Minecraft
Créditos
El mapa de semillas de Minecraft Search se basa en el excelente trabajo de código abierto de la comunidad de Minecraft y de herramientas web. Muchas gracias a los autores de los siguientes proyectos:
Generación de biomas y estructuras de la edición Java, por Cubitect y colaboradores.
Biomas de Bedrock 1.16 y 1.17 y generación del Nether de Bedrock, por Reed A. Cartwright.
Algoritmos de estructuras de Bedrock, por Earthcomputer.
Lógica adicional para la generación de estructuras de Bedrock, por xiaohengying.
Referencia de la paleta de colores de biomas.
El motor de renderizado del mapa.
Los biomas de Bedrock 1.16 y 1.17 y el Nether de Bedrock se calculan usando un fork de cubiomes de Reed A. Cartwright.
Minecraft Search no está afiliado a Mojang Studios ni a Microsoft. Minecraft es una marca comercial de Mojang Studios.