Selecciona encantamientos y sus niveles deseados, luego calcula el orden óptimo de combinación en el yunque para minimizar el coste de XP.
Planifica el mejor orden de combinación en el yunque para armadura, herramientas y armas de Minecraft para reducir el coste de XP y evitar el límite "Demasiado caro".
| Encantamiento | Nivel |
|---|---|
Cada operación en el yunque añade coste de nivel y aumenta la penalización por trabajo previo. Este planificador evalúa posibles árboles de combinación y devuelve la secuencia óptima según tu objetivo.
El peso es el multiplicador de coste del yunque asociado a cada encantamiento. Los encantamientos con mayor peso suelen aumentar más el coste de nivel que los de menor peso.
Cada operación en el yunque aumenta la penalización por trabajo previo del objeto. Las futuras combinaciones se encarecen cuando este valor crece.
En modo supervivencia se bloquea una operación en el yunque por encima de 39 niveles. Planificar el orden ayuda a mantener cada paso por debajo de este límite.
Para la mejor optimización, empieza con libros que no se hayan precombinado en un yunque siempre que sea posible.
Algunos encantamientos son mutuamente excluyentes. En una espada solo puedes usar uno entre Filo, Castigo o Perdición de los artrópodos; una armadura admite solo uno entre Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego o Protección contra proyectiles; y un arco no puede tener Infinidad y Reparación a la vez. El planificador solo ofrece encantamientos compatibles con el objeto que elijas, salvo que actives la opción de incompatibles.
Los niveles máximos dependen del encantamiento. Algunos llegan al nivel 5 (como Filo, Eficiencia y Fuerza), otros se limitan a 4 (como Protección y Caída de pluma) o a 3 (como Irrompibilidad, Fortuna y Botín), y unos pocos son de un solo nivel (Reparación, Infinidad y Toque de seda). El planificador limita cada encantamiento al nivel máximo que permite el juego.
Cada combinación en el yunque cuesta niveles de experiencia por los encantamientos que se añaden (su nivel multiplicado por un valor propio de cada encantamiento), más una penalización por trabajo previo que se duplica cada vez que un objeto se usa en un yunque (1, 3, 7, 15, etc.), más cualquier coste de renombrado. El planificador suma todo esto para cada orden de combinación posible y devuelve la secuencia con el total más bajo.
Sí. Como la penalización por trabajo previo aumenta cada vez que un objeto pasa por el yunque, el orden en que combinas libros y objetos puede cambiar mucho la experiencia total. A veces marca la diferencia entre un resultado asequible y "Demasiado caro", así que encontrar el orden más barato es justo lo que este planificador hace por ti.