Portal del Fin
Portal del Fin es una estructura de portal generada de forma natural que se encuentra exclusivamente en la dimensión del Fin. Hasta 20 de estas estructuras pueden aparecer alrededor del perímetro de la isla central del Fin, cada una producida tras una victoria sucesiva sobre el dragón del Fin. Se distribuyen en una disposición circular aproximadamente en el nivel Y 75, a unos 96 bloques del centro de la isla, y el orden de su creación está determinado por la semilla del mundo. Una vez que las 20 han sido generadas, no aparecerán más estructuras Portal del Fin alrededor de la isla central.
Cuando una entidad pasa por primera vez a través de un Portal del Fin en la isla central, se crea un portal correspondiente en las islas exteriores del Fin. Ese portal exterior enlaza de vuelta con la estructura correspondiente de la isla central. Por su parte, los bloques Portal del Fin también aparecen de forma natural en las islas exteriores del Fin — especialmente en los biomas de Tierras Altas del Fin en la Edición Java — y estos siempre envían a las entidades directamente a la plataforma del Fin, lo que los hace útiles para regresar de una exploración profunda de las ciudades del Fin.
Estructuralmente, cada Portal del Fin consiste en un único bloque de portal encerrado por 12 bloques de piedra base dispuestos en una formación aproximadamente octaédrica. Cuando se crea por primera vez, un rayo magenta se proyecta verticalmente desde la estructura durante 10 segundos. Cada vez que una entidad viaja a través de él, aparece brevemente un rayo morado; este rayo también pulsa por sí solo cada dos minutos. Dado que la piedra base circundante obstruye la entrada directa, los jugadores suelen recurrir a lanzar perlas de ender, usar elitros, arrastrarse o canalizar agua para llegar al propio bloque del portal.
El comportamiento de la teletransportación difiere entre ediciones. En la Edición Java, el punto de aterrizaje se determina escaneando un área de 11×11 alrededor del bloque Portal del Fin de destino en busca de la superficie sólida más alta que no sea piedra base. La Edición Bedrock usa un algoritmo separado que puede colocar al jugador sobre bloques parciales y puede generar una pequeña isla flotante si no existe una ubicación de aterrizaje adecuada.