
Río es un bioma acuático común que se encuentra por todo el Mundo Superior, atravesando prácticamente cualquier bioma terrestre independientemente de la temperatura o la humedad. Su forma y posición están determinadas por los valores de ruido pico-valle (PV), lo que provoca que el Río serpentee de forma natural alrededor de las masas de tierra elevadas. En ocasiones, el ruido PV produce bucles lo suficientemente cerrados como para no encerrar ningún terreno, dando lugar a pequeñas charcas aisladas en lugar de un curso de agua continuo. En zonas de temperaturas más frías, el Río estándar da paso a su variante helada.
El agua de un Río se sitúa al nivel del mar y permanece en calma. El fondo está compuesto de parches de tierra, arcilla, arena y grava, generalmente cubiertos de algas marinas. El terreno seco que emerge por encima del nivel del agua está cubierto de bloques de hierba, a veces con arbustos dispersos. Los biomas vecinos suelen trasladar sus propias características más allá de la frontera; por ejemplo, robles de un bioma de tierras baldías boscosas pueden aparecer en los márgenes. La caña de azúcar y los arbustos de luciérnagas bordean frecuentemente las orillas gracias a la extensa línea costera que crean de forma natural los biomas de Río.
Ninguna criatura completamente pasiva aparece de forma nativa en el Río, aunque los animales de los biomas circundantes suelen adentrarse en él. Los ahogados, los salmones y los calamares son los spawns acuáticos naturales del agua. En la Edición Bedrock, las criaturas hostiles no aparecen sobre la superficie del agua. En general, el Río funciona como un límite natural reconocible que separa diferentes variantes de bioma a ambos lados de sus orillas.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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| 100 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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