Kamelinhusk
Kamelinhusk on tavallisen kamelin elävänkuollut muunnelma, joka ilmestyy autiomaabiomeihin auringonlaskun jälkeen tai ukkosmyrskyjen aikana. Toisin kuin useimmat elävänkuolleet mobit Minecraftissa, Kamelinhusk ei syty palamaan suorassa auringonvalossa, mikä erottaa sen välittömästi olennoista kuten zombeista ja luurangoista.
Java Editionissa jokaisella luonnollisesti spawnautuvalla huskilla on 10% mahdollisuus syntyä osana kamelinhusk-jockey-muodostelmaa — useamman mobin ryhmä, jossa rautakeihästä kantava husk toimii pääasiallisena ratsastajana samalla kun kuivunut mobi vie toisen matkustajpaikan, kaikki kiinnitettynä Kamelinhuskn selkään. Vain yksi tällainen jockey on sallittu yhdessä spawnauspaketissa, ja muodostelman ilmestymiseen tarvitaan riittävästi ympäröivää tilaa. Kun molemmat ratsastajat on voitettu tai he ovat nousseet pois, Kamelinhusk muuttuu täysin passiiviseksi. Tällöin pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa sen kanssa aivan kuten tavallisen kamelin kanssa, mukaan lukien satulan asettaminen ja sen hyppykyvyn käyttäminen jopa 12 blokin hypyn tekemiseen eteenpäin.
Kamelinhuskllä on epätavallinen kolmoisluokitus eläimenä, hirviönä ja elävänkuolleena entiteettinä samanaikaisesti. Näin ollen se ei voi lisääntyä, saa vahinkoa Välittömästä terveydestä, paranee Välittömällä vahingolla eikä Regeneraatio tai Myrkky vaikuta siihen. Wither ignoroi sen täysin, kun taas Smite-lumous aiheuttaa sille lisävahinkoa. Se myös regeneroi pienen osan terveydestään joka pelitick ja sitä voidaan houkutella tai parantaa Jäniksentatsuilla. Sen pudotusvahingon kynnys on 6 blokkia tavallisen 3:n sijaan, ja kaikki sen saama pudotusvahinko vähenee puoleen.