Valitse lumoukset ja niiden halutut tasot, ja laske sitten optimaalinen yhdistämisjärjestys alasimella XP-kustannusten minimoimiseksi.
Suunnittele paras alasimen yhdistämisjärjestys Minecraft-haarniskoille, työkaluille ja aseille XP-kustannusten vähentämiseksi ja "Liian kallis" -rajan välttämiseksi.
| Lumous | Taso |
|---|---|
Jokainen alasimella tehtävä toiminto lisää tasokustannusta ja kasvattaa työrangaistusta. Tämä suunnittelija arvioi mahdollisia yhdistämispuita ja palauttaa optimaalisen järjestyksen valitsemasi tavoitteen mukaan.
Paino on alasimen kustannuskerroin kullekin lumoukselle. Suuremman painon lumoukset nostavat yleensä tasokustannusta enemmän kuin pienemmän painon.
Jokainen alasimella tehtävä toiminto lisää esineen työrangaistusta. Tulevat yhdistämiset kallistuvat tämän arvon kasvaessa.
Selviytymistilassa yli 39 tason alasintoiminto estetään. Järjestyksen suunnittelu pitää jokaisen vaiheen tämän rajan alapuolella.
Parhaan optimoinnin vuoksi aloita kirjoista, joita ei ole esiyhdistetty alasimella, milloin mahdollista.
Osa lumouksista sulkee toisensa pois. Miekassa voi käyttää vain yhtä näistä: Terävyys, Sivallus tai Niveljalkaisten kirous; haarniskassa vain yhtä näistä: Suojaus, Räjähdyssuojaus, Tulisuojaus tai Ammussuojaus; eikä jousessa voi olla sekä Loputtomuutta että Paikkausta. Suunnittelija tarjoaa vain valitsemasi esineen kanssa yhteensopivia lumouksia, ellei yhteensopimattomien salliminen ole päällä.
Enimmäistaso riippuu lumouksesta. Osa yltää tasolle 5 (kuten Terävyys, Tehokkuus ja Voima), toiset rajoittuvat tasoon 4 (kuten Suojaus ja Höyhenkevyt) tai 3 (kuten Hajoamaton, Onni ja Ryöstely), ja muutama on vain yhden tason lumouksia (Paikkaus, Loputtomuus ja Silkkinen kosketus). Suunnittelija rajoittaa jokaisen lumouksen pelin sallimaan korkeimpaan tasoon.
Jokainen alasimella tehtävä yhdistäminen maksaa kokemustasoja lisättävistä lumouksista (niiden taso kerrottuna lumouskohtaisella kertoimella), lisäksi työrangaistuksen, joka kaksinkertaistuu joka kerta, kun esinettä on käytetty alasimella (1, 3, 7, 15 ja niin edelleen), sekä mahdollisen uudelleennimeämiskustannuksen. Suunnittelija laskee nämä yhteen jokaiselle mahdolliselle yhdistämisjärjestykselle ja palauttaa halvimman kokonaissumman järjestyksen.
Kyllä. Koska työrangaistus kasvaa joka kerta, kun esine käy alasimella, kirjojen ja esineiden yhdistämisjärjestys voi muuttaa kokonais-XP:tä huomattavasti. Joskus ero on kohtuuhintaisen tuloksen ja "Liian kallis" -viestin välillä, joten halvimman järjestyksen löytäminen on juuri sitä, mitä tämä suunnittelija tekee puolestasi.