Minecraftin siemenkartta Javalle ja Bedrockille
Kirjoita siemenesi yläreunan kenttään, niin kartta piirtää maailmasi ennen kuin astut siihen jalallakaan: biomit sekä sen, missä kylät, linnoitukset, muinaiset kaupungit ja monumentit odottavat. Napsauta merkkiä nähdäksesi sen X- ja Z-koordinaatit sekä /tp-rivin, jonka voit liittää suoraan chattiin.
- Java, Suuret biomit ja Bedrock, Pintamaailmassa, Netherissä ja Lopussa
- Jokainen Java-versio aina versioon 1.0 asti ja Bedrock versioon 1.16 asti
- Jokainen merkki kertoo, kuinka usein kyseinen rakenne todella löytyy siitä paikasta, valitsemallesi editiolle
- 28 kieltä, joista jokaisella on oma sivunsa
- Kaikki tapahtuu selaimessasi; kirjaudu sisään, niin tallennetut siemenesi ja nastasi synkronoidaan tilillesi
Kuinka tarkka tämä siemenkartta on?
Avaa merkki, niin se kertoo, kuinka usein kyseinen kohde todella sijaitsee kartan osoittamassa paikassa – jopa 99%:n tarkkuudella kyseiselle rakenteelle valitsemassasi editiossa. Kylät, linnoitukset ja valtameren alaiset monumentit ovat varmimpia vaihtoehtoja. Muutama maaston mukana liikkuva kohde näyttää luvun sijaan tekstin Arvio.
| Rakenne | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Arvio | 96% | |
| 99% | Arvio |
Arvio tarkoittaa, että kartta osoittaa sinulle paikan mutta ei anna sille lukua. Rotkot, kaivoskuilut ja luolat liikkuvat maaston mukana, joten mene katsomaan ja kaiva hieman merkin molemmin puolin. Bedrockissa jotkin luvuista ovat hieman Javaa alempia samalla siemenellä.
Kuinka käyttää Minecraft Siemenkarttaa
Syötä siemenesi
Käytä kartan yläpuolella olevaa työkaluriviä syöttääksesi maailman siemenesi, valitse sitten editio (Java, Suuret biomit tai Bedrock), tarkka versio ja ulottuvuus (Pintamaailma, Nether tai Loppu). Voit myös ladata Java-level.dat-tiedoston täyttääksesi siemenen ja version automaattisesti, tai käyttää satunnaispainiketta uuden siemenen luomiseen. Kartta päivittyy välittömästi.
Valitse editio, versio ja ulottuvuus
Java, Suuret biomit tai Bedrock, sitten tarkka versio, jolla maailmasi luotiin, ja lopuksi Pintamaailma, Nether tai Loppu. Minecraft muutti maailmojensa muotoa versioissa 1.13, 1.15 ja 1.18, joten samasta siemenestä luodut 1.12- ja 1.18-maailmat eivät näytä lainkaan samalta.
Hiiri, näppäimistö ja kosketus
- Vedä: panoroi karttaa
- Vierityspyörä: zoomaa sisään ja ulos
- Napsauta merkkiä: näytä rakenteen tiedot -ponnahdusikkuna
- Oikea napsautus: pudota nasta, jonka voit nimetä ja tallentaa
- Kaksoisnapsautus: zoomaa siihen kohtaan
- Nuolinäppäimet: panoroi karttaa
- + / −: zoomaa sisään ja ulos
- F: vaihda kokoruudun karttanäkymä
- Esc: poistu kokoruudusta ja sulje ponnahdusikkunat
- / siirtää siemenkenttään
- Vedä: panoroi karttaa
- Nipistys: zoomaa sisään ja ulos
- Napauta merkkiä: näytä sen tiedot
- Napauta ja pidä painettuna: pudota nasta
Tallenna löytämäsi
Nastasi ovat omiasi: pudota nasta minne tahansa, anna sille nimi, ja se odottaa kohdassa Omat nastani. Merkitseminen tehdyksi on tarkoitettu sille, minkä kartta löysi sinulle: paina rakennuksen tai malmin kohdalla Merkitse tehdyksi, niin sen merkki harmaantuu ja siirtyy kohtaan Merkitty tehdyksi. Molemmat säilyvät tässä selaimessa näkymäsi mukana, joten kartta aukeaa siitä, mihin jäit. Jaa linkki ystävällesi, niin hän saa saman siemenen, ulottuvuuden, paikan ja zoomauksen.
Etsi rakenne
Valitse rakenne kartan alla olevalta riviltä, niin jokainen sen esiintymä näkyy, etäisyys mukaan lukien siitä, missä seisot. Jokaisella on myös oma etsintäsivunsa, jos etsit vain sitä.
| Rakenne | Oma etsintäsivu |
|---|---|
| Pintamaailma | |
| Kylä-etsin | |
| Merimonumentti-etsin | |
| Haaksirikko-etsin | |
| Kaivoskuilu-etsin | |
| Muinaiskaupunki-etsin | |
| Ametistigeodi-etsin | |
| Metsäkartano-etsin | |
| Aavikkotemppeli-etsin | |
| Viidakkotemppeli-etsin | |
| Iglu-etsin | |
| Ryöstäjien etuvartio-etsin | |
| Raunioitunut portaali-etsin | |
| Haudattu aarre-etsin | |
| Suomaja-etsin | |
| Linnoitus-etsin | |
| Merenalaiset rauniot-etsin | |
| Aavikkokaivo-etsin | |
| Polkurauniot-etsin | |
| Koetuskammio-etsin | |
| kartalla | |
| kartalla | |
| Zombityrmä-etsin | |
| Luurankotyrmä-etsin | |
| Hämähäkkityrmä-etsin | |
| Laava-allas-etsin | |
| Juustoluola-etsin | |
| Rotko-etsin | |
| kartalla | |
| kartalla | |
| kartalla | |
| Fossiili-etsin | |
| Rakenne | Oma etsintäsivu |
|---|---|
| Nether | |
| Nether-linnake-etsin | |
| Bastionin jäänne-etsin | |
| Raunioitunut portaali-etsin | |
| Nether-fossiili-etsin | |
| Loppu | |
| Endin kaupunki-etsin | |
| Endin yhdyskäytävä-etsin | |
Limapalat ovat taso, ei rakenne. Kytke se päälle, niin kartta varjostaa jokaisen chunkin, jossa limoja voi ilmestyä. Luolat, suonet ja haudatut aarteet pysyvät piilossa, kunnes lähennät riittävästi.
Etsi biomi
Valitse biomi, niin kaikki muu himmenee taustalle, jolloin esimerkiksi kirsikkalehto tai sienisaari erottuu kauas. Lista mukautuu editiosi mukaan. Valitse Bedrock, niin käytössä ovat Bedrockin nimet, ja hakukenttä hyväksyy kummatkin. Luolabiomeja varten aseta biomin korkeus ensin tilaan Maan alla.
Koordinaatit, Nether ja maailmanraja
Koordinaattien lukeminen
Kartan alla oleva rivi seuraa osoitintasi: X sivuttain, Z ylös ja alas, sekä biomi, jonka yllä olet. Pelissä paina F3 Javassa, tai kytke koordinaatit päälle Bedrockin maailma-asetuksista, niin saat samat kolme lukua. Avaa merkki, niin saat tarkat X- ja Z-koordinaatit sekä /tp-rivin chattiin.
Pintamaailmasta Netheriin: jaa kahdeksalla
Yksi lohko Netherissä vastaa kahdeksaa lohkoa Pintamaailmassa. Jaa Pintamaailman X- ja Z-koordinaatit kahdeksalla, niin saat kohdan, johon toinen portaali ilmestyy. Y pysyy samana. Kartta tulostaa vastaavan Nether-koordinaatin jokaisen antamansa koordinaatin viereen, joten sinun ei koskaan tarvitse laskea sitä itse.
Maailmanrajan piirtäminen
Kytke raja päälle Asetuksista, aseta keskipiste ja säde, niin kartta piirtää alueen, jolla voit pelata. Neliö, Javan /worldborder-komennon muoto, tai ympyrä. Se laskee lohkojen määrän liikkuessasi, ja kopiointipainike antaa sinulle molemmat komennot. Bedrockissa ei ole komentoa /worldborder, joten siellä raja on vain suunnittelua varten.
Minecraftin malminetsin
Valitse malmi, niin kartta valaisee chunkit, joissa sitä on eniten, samasta siemenestä, jota kartta jo piirtää. Yksi malmi kerrallaan, ja jokaisella on oma lukunsa valitsemallesi editiolle.
| Malmi | Java | Bedrock | Kaiva ympäriltä |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Vain Java | Y 96 |
Usein kysytyt kysymykset
/seed; komento toimii, vaikka huijaukset ovat pois päältä. Bedrockissa voit lukea siemenen maailmasi asetusnäkymästä, eikä huijauksia tarvita. Palvelimella tai Realmissa pyydä siemen omistajalta. Jos sinulla on tallennuskansio, pudota Java-version level.dat tälle sivulle, niin siemen ja versio täyttyvät itsestään./tp-rivi merkistä. Linnoitukset sijaitsevat syvällä, joten varaudu kaivamaan reilusti merenpinnan alapuolelle.Biomien nimet Java- ja Bedrock Editionissa
Bedrock kutsuu yhä melko monia biomeja niiden vanhoilla nimillä. Valitse Bedrock kartan yläpuolelta, niin biomilista vaihtuu automaattisesti, ja hakukenttä hyväksyy kummatkin nimet. Tässä koko lista.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Luminen ranta | Kylmä ranta |
| Kivinen rannikko | Kiviranta |
| Syvä pimeys | Synkkääkin synkempi |
| Rehevä luolasto | Vehreät luolat |
| Tumma metsä | Tiheälatvustoinen metsä |
| Aarnioitunut koivumetsä | Koivumetsä muuntunut |
| Tuulenpieksemä metsä | Karukukkulat ja puut |
| Jääpiikit | Jäätasanko piikit |
| Harva viidakko | Viidakonreuna |
| Autiomaa | Pöytävuori |
| Kulunut autiomaa | Pöytävuori Bryce |
| Metsäinen autiomaa | Pöytävuoriylänkö |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Tuulenpieksemät soraiset kukkulat | Karukukkulat muuntunut |
| Tuulenpieksemät kukkulat | Karukukkulat |
| Sienitasanko | Sienisaari |
| Luminen tasanko | Jäätasanko |
| Tuulenpieksemä savanni | Savanni muuntunut |
| Suo | Suomaa |
| Aarnioitunut mäntytaiga | Megataiga |
| Aarnioitunut kuusitaiga | Megakuusitaiga |
| Luminen taiga | Kylmä taiga |
| Nether-autiomaa | Horna |
| End | Loppu |
Eikö kartta vastaa maailmaasi?
Kun kartta ja maailmasi eivät täsmää, syy on lähes aina jokin näistä kuudesta.
Väärä siemen tai koordinaatit
Tarkista, että siemen on kirjoitettu täsmälleen kuten pelissä, ilman alku- tai loppuvälilyöntejä. Siemenet ovat kirjainkoosta riippuvaisia vain tekstinä syötettäessä – numeeristen siementen on vastattava tarkalleen.
Editio tai versio eivät täsmää
Java Edition ja Bedrock Edition luovat täysin erilaiset maailmat samasta siemenestä. Yhden edition sisällä eri Minecraft-versiot voivat myös tuottaa huomattavasti erilaisen maaston – erityisesti suurissa 1.13-, 1.15- ja 1.18-maailmagenerointien uudistuksissa. Valitse editio ja versio, jota käytettiin tarkastelemiesi chunkien luomiseen.
Modit, datapakkaukset tai maailman esiasetukset
Modit, behaviour packit, datapakkaukset ja mukautetut maailman esiasetukset voivat kaikki muuttaa maailman generointia. Jos maailmasi käyttää jotakin näistä, kartta ei välttämättä ole enää tarkka muokattujen alueiden osalta.
Rantaviivat ja maasto vs. biomit
Versiosta 1.18 alkaen rantaviivat eivät vastaa biomirajoja tarkasti. Siemenkartta näyttää alla olevat biomit, ei veden pintaa, joten maasto, joka laskee merenpinnan alapuolelle maabiomin sisällä, näkyy yhä maan värisenä — lahti tai järvi voi näyttää vihreältä. Päinvastainen tapaus, veden väri kuivan maan päällä, on harvinainen. Maastoarvio lisää reliefivarjostuksen, jotta nuo matalat alueet erottuvat; Javassa lähelle zoomattuna se myös värittää ne vedeksi.
Puuttuvat Y-koordinaatit
Jotkut ominaisuudet, kuten kaivostunnelit, linnoitukset ja nether-linnoitukset ulottuvat pystysuunnassa, joten Y-koordinaatti näytetään vain kun se on merkityksellinen. Haudatuille rakenteille etsi eri korkeuksilta annetussa X/Z-pisteessä.
Limapaloissa ei näy limoja pelissä
Limapaloissa on erittäin matala luonnollinen spawn-taso. Saatat joutua odottamaan useita minuutteja suurella, täysin valaistulla alueella, ja varmista, ettei lähellä ole muita vihamielisiä mob-spawneja, jotka kilpailevat mob-capista.
Lisää Minecraft-työkaluja
Kiitokset
Minecraft Search -siemenkartta on rakennettu laajemman Minecraft- ja webtyökalu-yhteisön erinomaisen avoimen lähdekoodin työn päälle. Suuri kiitos seuraavien projektien tekijöille:
Java Edition -biomi- ja rakennegenerointi, tekijät Cubitect ja muut osallistujat.
Bedrock 1.16 ja 1.17 -biomit ja Bedrock Nether -generointi, tekijä Reed A. Cartwright.
Bedrock-rakennealgoritmit, tekijä Earthcomputer.
Lisää Bedrock-rakenteiden generointilogiikkaa, tekijä xiaohengying.
Biomivärien viitepaletti.
Kartan renderöintimoottori.
Bedrock 1.16 ja 1.17 -biomit ja Bedrock Nether lasketaan käyttämällä Reed A. Cartwrightin cubiomes-forkkia.
Minecraft Search ei ole millään tavalla liitoksissa Mojang Studiosiin tai Microsoftiin. Minecraft on Mojang Studiosin tavaramerkki.