

Warden
Warden est une créature hostile dans Minecraft. Il possède 500 points de vie. Lorsqu'il est tué, il laisse tomber Catalyseur de sculk.
Warden est un mob hostile puissant mais évitable qui apparaît dans le biome des profondeurs sombres lorsqu'un joueur déclenche un sculk crieur naturellement généré quatre fois. Complètement aveugle, il se fie aux vibrations, à l'odorat et au toucher pour détecter les joueurs et les mobs. Le gardien est l'un des mobs les plus forts de Minecraft, infligeant des dégâts massifs avec son attaque de mêlée et une onde de choc sonore imparable qui transperce l'armure et les obstacles.
Les gardiens laissent tomber 1 catalyseur sculk à leur mort et 5 points d'expérience, bien que les combattre soit extrêmement risqué en raison de leur force immense. Les gardiens n'apparaissent pas naturellement et ne peuvent pas être élevés. Ils émergent du sol lorsqu'un sculk crieur naturellement généré est déclenché quatre fois par un joueur à portée. Si un gardien perd l'intérêt pour toutes les cibles, il retourne sous terre après 60 secondes, ce qui permet d'éviter des rencontres inutiles.
Les gardiens sont des mobs hostiles qui attaquent en utilisant deux capacités mortelles. Leur attaque de mêlée est la plus forte du jeu, capable de tuer instantanément les joueurs sans armure. Si une cible est trop éloignée, le gardien déclenche une onde de choc sonore, une attaque à distance transperçant l'armure qui ne peut être bloquée par des boucliers ou des obstacles. Malgré leur puissance, les gardiens peuvent être évités en rampant, en restant silencieux et en utilisant des distractions comme lancer des boules de neige ou des flèches pour détourner leur attention. Se cacher derrière des blocs de laine empêche également les sons de les atteindre, permettant de naviguer en toute sécurité dans les biomes des profondeurs sombres. En raison de leur force écrasante, les gardiens sont destinés à être évités plutôt que combattus.
Que laisse tomber Warden?
Butin

L'objet suivant est largué par Warden quand elle est tuée
1Largué parThe item the mob drops. Follow it for its own page. Moy. par éliminationLa probabilité que ceci apparaisse — la barre permet de comparer en un coup d'œil. QuantitéHow many drop at once when the mob is killed, before any Looting bonus. Pillage IHow many drop when the weapon that killed the mob carries Pillage I. Pillage IIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Pillage II. Pillage IIIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Pillage III. | |||||
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