

Gardien
Gardien est une créature hostile dans Minecraft. Gardien a 30 points de vie (15 cœurs). Gardien inflige 5 points de dégâts. Une fois tué, Gardien laisse tomber Éclat de prismarine ×0–2, Morue crue et Cristaux de prismarine.
Gardien est un mob aquatique hostile qui apparaît dans les monuments océaniques et autour de ceux-ci. Il attaque à l'aide d'un rayon laser à chargement lent et inflige des dégâts de représailles lorsqu'il est frappé au corps à corps, grâce à ses défenses hérissées de piquants. Les gardiens protègent les monuments océaniques, ce qui représente un défi pour les joueurs qui explorent ces structures.
Les gardiens laissent tomber 0 à 2 éclats de prismarine à leur mort et peuvent aussi laisser tomber de la morue ou des cristaux de prismarine. Lorsqu'ils sont tués par un joueur, ils ont en plus de 2,5 % à 5,5 % de chances de laisser tomber 1 poisson aléatoire. Ils laissent aussi 10 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur. Les gardiens ne peuvent pas être élevés et n'apparaissent naturellement que dans les monuments océaniques et autour de ceux-ci. Contrairement aux grands gardiens, ils réapparaissent indéfiniment.
Les gardiens sont des mobs hostiles et attaquent à vue les joueurs, les calmars et les axolotls. Leur attaque laser se verrouille sur une cible et inflige des dégâts, à moins que le rayon ne soit interrompu par des obstacles. Lorsqu'ils sont attaqués au corps à corps, leurs piquants se déploient et infligent des dégâts de représailles aux attaquants. Les gardiens nagent de façon erratique, ce qui les rend difficiles à toucher, et ils sont immunisés contre la noyade. On les exploite couramment pour les éclats de prismarine et les poissons qu'ils laissent, ce qui en fait une source renouvelable de matériaux pour les lanternes de mer et les blocs de prismarine.




