Fossile
Fossile est une formation squelettique souterraine rare qui se génère naturellement dans les biomes de désert, de marais et de marais de mangrove de Minecraft. Construit à partir de blocs d'os entrecoupés de minerai de charbon ou de minerai de diamant, un fossile prend l'une des huit formes possibles — quatre variantes de crâne et quatre variantes de colonne vertébrale — chacune sélectionnée avec une probabilité égale à chaque apparition.
Chaque chunk effectue deux tentatives de génération distinctes : une dans la plage Y de 0 à 320 et une autre entre Y -63 et -8, chaque tentative n'ayant qu'une chance de succès de 1 sur 64. Quand l'un se forme, il est construit en deux passes séquentielles. La première passe place le squelette de blocs d'os avec une intégrité structurelle de 0,9, laissant environ 10 % des positions non remplies. La deuxième passe applique ensuite une couche de minerai avec une intégrité de 0,1, remplaçant environ 10 % des blocs restants par du minerai — du minerai de charbon dans les fossiles au-dessus de Y=0 et du minerai de diamant ou du minerai de diamant de deepslate dans ceux en dessous de Y=-8. Comme les deux passes vident et remplissent rarement exactement les mêmes endroits, la structure résultante est généralement un mélange irrégulier de blocs d'os et de minerais incrustés.
Contrairement à la plupart des structures souterraines, le Fossile est classé comme une caractéristique du monde plutôt qu'une vraie structure, ce qui signifie qu'il se générera même lorsque l'option de monde « Générer les structures » est désactivée. Les formes de crâne varient de 32 à 86 blocs au total, tandis que les formes de colonne vertébrale varient de 37 à 121 blocs, faisant du fossile l'une des formations naturelles les plus variables du jeu.