

Grotte
Grotte est une structure générée dans Minecraft.
Les Grottes, parfois appelées cavernes, sont des espaces creux qui se forment naturellement dans tout le monde supérieur et le Nether. Ces vides souterrains sont remplis d'air, d'eau ou de lave et exposent fréquemment la pierre environnante, la profondoise et des gisements de minerai à l'intérieur de leurs parois. Comme le niveau de lumière à l'intérieur d'une Grotte est généralement très faible, des créatures hostiles telles que les zombies, les squelettes et les araignées ont tendance à y apparaître librement. Les chauves-souris et les pieuvres luisantes y sont également des habitants courants.
Il existe deux grandes catégories de génération pour une Grotte : les cavernes de bruit et les cavernes de sculpteur. Les cavernes de bruit sont façonnées par des algorithmes de bruit de Perlin dans le cadre du terrain de base et se présentent sous trois formes — les cavernes fromage, de larges chambres ouvertes ; les cavernes spaghetti, qui forment de longs passages sinueux ; et les cavernes nouilles, plus étroites et plus irrégulières. Les cavernes de bruit peuvent aussi contenir des piliers semblables à des spéléothèmes et des masses de liquide souterraines appelées aquifères, qui contiennent de l'eau ou de la lave selon leur profondeur.
Les cavernes de sculpteur sont générées comme des éléments distincts superposés au terrain de base. Elles peuvent prendre la forme de réseaux de tunnels sinueux avec des passages ramifiés, ou de chambres ellipsoïdales. Une Grotte de sculpteur peut percer jusqu'à la surface, croiser des mines ou des salles des monstres, et apparaît dans le monde supérieur entre Y=−56 et Y=180, ainsi que dans le Nether entre Y=0 et Y=126.
Plusieurs biomes de Grotte distincts existent dans le monde supérieur. Les cavernes de spéléothèmes présentent des formations de pointes de spéléothème et des piliers de blocs. Les cavernes luxuriantes contiennent des lianes de caverne, des plants d'azalée, des mares d'argile, et servent de lieu d'apparition pour les axolotls. Les profondeurs ténébreuses forment un biome de profondoise particulièrement dangereux, abritant des blocs de sculk et des cités anciennes surveillées par des gardiens.