

Passerelle de l'End
Passerelle de l'End est une structure générée dans Minecraft.
Passerelle de l'End est une structure de portail générée naturellement, que l'on trouve exclusivement dans la dimension du Néant. Jusqu'à 20 de ces structures peuvent apparaître autour du périmètre de l'île centrale du Néant, chacune étant produite après une victoire successive sur l'Ender Dragon. Elles sont distribuées en disposition circulaire à environ le niveau Y 75, à peu près 96 blocs du centre de l'île, l'ordre de leur création étant régi par la graine du monde. Une fois que les 20 ont été générées, aucune autre structure Passerelle de l'End n'apparaîtra autour de l'île centrale.
Lorsqu'une entité traverse pour la première fois un Passerelle de l'End de l'île centrale, une passerelle correspondante est créée sur les îles extérieures du Néant. Cette passerelle extérieure renvoie ensuite vers la structure correspondante de l'île centrale. Par ailleurs, des blocs Passerelle de l'End se trouvent aussi naturellement sur les îles extérieures du Néant — dans les biomes des Highlands de l'End —, et ceux-ci envoient toujours les entités directement vers la plateforme du Néant, ce qui en fait un chemin de retour après une exploration profonde des cités du Néant.
Structurellement, chaque Passerelle de l'End est composé d'un seul bloc de passerelle encerclé par 12 blocs de bedrock disposés en formation approximativement octaédrique. Lors de sa première création, un faisceau magenta se projette verticalement depuis la structure pendant 10 secondes. Chaque fois qu'une entité y passe, un faisceau violet apparaît brièvement; ce faisceau pulse aussi de lui-même toutes les deux minutes. Comme le bedrock environnant obstrue l'entrée directe, les joueurs ont typiquement recours au lancer d'Ender perles, à l'utilisation d'élytres, à se glisser ou à canaliser de l'eau pour atteindre le bloc de passerelle lui-même.
Le comportement de la téléportation diffère selon les éditions. Dans l'Édition Java, le point d'atterrissage est trouvé en balayant une zone de 11×11 autour du bloc Passerelle de l'End de destination pour trouver la surface solide la plus haute qui n'est pas du bedrock. L'Édition Bedrock utilise un algorithme distinct qui peut placer le joueur sur des blocs partiels.