

Masse
Masse est un objet dans Minecraft. Il peut être fabriqué à partir de Noyau lourd ×1 et Barre de Breeze ×1.
Masse est une arme qui transforme la hauteur en dégâts. Un coup ordinaire porté avec elle est banal, mais frapper une créature en pleine chute déclenche une attaque fracassante dont les dégâts augmentent avec chaque bloc de chute — et l'impact annule les dégâts de chute que vous auriez subis, si bien que l'atterrissage lui-même ne vous coûte rien. Utilisée correctement, elle est moins une arme de mêlée qu'un système de livraison pour la gravité.
Le bonus évolue par paliers. Les premiers blocs d'une chute ajoutent le plus, la tranche suivante en ajoute moins, et tout ce qui dépasse ajoute un filet constant, si bien qu'une chute d'une douzaine de blocs vaut bien plus qu'un petit saut, tandis qu'une chute vraiment énorme a des rendements décroissants. Une attaque fracassante réussie projette également une onde de choc qui repousse tout ce qui se trouve près de la cible, ce qui explique pourquoi elle disperse une foule qu'une épée devrait affronter créature par créature.
Les enchantements de masse forment leur propre ensemble. Densité augmente les dégâts ajoutés par bloc de chute et Brèche transperce l'armure de la cible, et les deux ne peuvent pas cohabiter sur la même arme. Rafale de vent vous propulse à nouveau vers le haut à l'impact, ce qui permet d'enchaîner un coup fracassant après l'autre, et elle ne s'obtient que dans le butin des coffres-forts sinistres, jamais via une table d'enchantement. Affûtage ne s'applique absolument pas ici.
Les deux ingrédients proviennent des chambres des épreuves, donc aucune Masse n'existe dans un monde tant que personne n'en a pillé une. Sa puissance dépend alors entièrement du terrain : dévastatrice depuis un rebord, un piqué en élytres, ou un boost par charge de vent, et simplement correcte en terrain plat sans rien d'où sauter.



