
Profondeurs ténébreuses (Tréfonds) est un biome de caverne rare qui apparaît profondément sous terre dans le Monde Supérieur, se formant typiquement sous des régions ayant de faibles valeurs d'érosion — le plus souvent sous de grandes chaînes de montagnes. Il réside presque entièrement dans la couche de ardoise profonde, bien qu'il puisse s'étendre vers la couche de pierre lorsque le terrain est particulièrement élevé. Il est à noter que Profondeurs ténébreuses ne se génère jamais sous les océans, les rivières, les marécages ou les déserts, ce qui rend sa distribution particulièrement limitée par rapport aux autres biomes souterrains.
L'environnement de Profondeurs ténébreuses est dominé par de larges étendues de blocs de sculk bordés de veines de sculk, parsemés de capteurs de sculk, de hurleurs de sculk et de catalyseurs de sculk. La lumière naturelle est presque absente — le lichen lumineux est extrêmement rare ici, laissant seulement les catalyseurs de sculk et la lave occasionnelle pour fournir un éclairage. L'apparition standard de monstres hostiles ne se produit pas dans Profondeurs ténébreuses, mais le Warden peut être invoqué si les hurleurs de sculk sont déclenchés trop fréquemment, et les salles de monstres dans le biome peuvent encore générer des monstres de façon indépendante.
Profondeurs ténébreuses est le seul biome du Monde Supérieur où l'on trouve des cités antiques, ce qui lui confère un attrait particulier pour les joueurs en quête de butin rare. Les forteresses et les géodes d'améthyste s'y génèrent également, tandis que les galeries de mine et les salles d'épreuve n'y apparaissent pas — bien qu'ils puissent s'y introduire depuis des biomes voisins. Les lacs de lave sont étrangement absents de Profondeurs ténébreuses, une autre particularité parmi tous les biomes du Monde Supérieur.
Comme le sculk est traité comme un bloc solide lors de la génération du terrain, les minerais sous les nappes de sculk sont souvent exposés plutôt qu'enfouis. Si un Profondeurs ténébreuses atteignait d'une façon ou d'une autre la surface, il ressemblerait visuellement à un biome de plaines, avec de l'herbe et des nappes de sculk réparties sur un terrain ouvert.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
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