

Gardien
Gardien est une créature hostile dans Minecraft. Gardien a 30 points de vie (15 cœurs). Gardien inflige 5 points de dégâts d'attaque. Une fois tué, Gardien laisse tomber Éclat de prismarine ×0–2, Morue crue et Cristaux de prismarine.
Gardien est un mob hostile aquatique qui apparaît dans les monuments océaniques et autour. Il attaque avec un rayon laser à chargement lent et inflige des dégâts de riposte lorsqu'il est frappé au corps à corps, grâce à ses défenses hérissées de piques. Les gardiens protègent les monuments océaniques, ce qui représente un défi pour les joueurs qui explorent ces structures.
Les gardiens lâchent 0 à 2 éclats de prismarine à leur mort et peuvent aussi lâcher de la morue ou des cristaux de prismarine. Lorsqu'ils sont tués par un joueur, ils ont en plus 2,5 % à 5,5 % de chances de lâcher 1 poisson aléatoire. Ils lâchent aussi 10 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur. Les gardiens ne peuvent pas se reproduire et n'apparaissent naturellement qu'à l'intérieur et autour des monuments océaniques. Contrairement aux grands gardiens, ils réapparaissent indéfiniment.
Les gardiens sont des mobs hostiles et attaquent à vue les joueurs, les poulpes et les axolotls. Leur rayon laser se verrouille sur une cible et inflige des dégâts, sauf si le faisceau est interrompu par des obstacles. Lorsqu'ils sont attaqués au corps à corps, leurs piques se déploient et infligent des dégâts de riposte aux assaillants. Les gardiens nagent de façon erratique, ce qui les rend difficiles à toucher, et ils sont immunisés contre la noyade. On les exploite couramment pour obtenir des éclats de prismarine et du poisson, ce qui en fait une source renouvelable de matériaux pour les lanternes aquatiques et les blocs de prismarine.




