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Carte des graines Minecraft – Rechercheur de biomes et de structures

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La Carte des graines Minecraft affiche les biomes, les structures et les minerais de n'importe quel monde à partir de sa graine — gratuitement, dans votre navigateur, sans téléchargement, pour Java et Bedrock. Les marqueurs de structures sont vérifiés jusqu'à 99% de précision (villages, forteresses et monuments océaniques), et la carte est à jour pour Minecraft 26.3 (Java) et 1.26.51 (Bedrock).

Vérifié jusqu'à 99% de précisionMis à jour pourJava 26.3 · Bedrock 1.26.51Gratuit · Sans téléchargement
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Carte de graine Minecraft pour Java et Bedrock

À jour pour Java 26.3 et Bedrock 1.26.51Vérifié le 8 septembre 2026

Saisissez votre graine dans le champ en haut et la carte dessine votre monde avant même que vous y posiez le pied : les biomes, et l'emplacement des villages, forteresses, cités antiques et monuments. Cliquez sur un marqueur pour obtenir ses coordonnées X et Z ainsi qu'une ligne /tp à coller directement dans le chat.

  • Java, Grands biomes et Bedrock, dans le Surmonde, le Nether et l'End
  • Toutes les versions Java depuis 1.0, et Bedrock depuis 1.16
  • Chaque marqueur indique la fréquence à laquelle il se trouve vraiment là, pour cette structure et votre édition
  • 28 langues, chacune avec sa propre page
  • Tout se passe dans votre navigateur, donc votre graine ne quitte jamais votre appareil

Quelle est la précision de cette carte de graine ?

Ouvrez un marqueur et il vous indique la fréquence à laquelle cet élément se trouve réellement là où la carte le place, jusqu'à 99%, pour cette structure dans votre édition. Les villages, forteresses et monuments océaniques sont les valeurs les plus sûres. Quelques éléments qui se déplacent avec le terrain qui les entoure affichent Estimation au lieu d'un chiffre.

StructureJavaBedrock
Village99%98%
Forteresse99%93%
Monument océanique99%90%
Cité antique97%99%
Manoir forestier99%99%
Pyramide du désert99%90%
Chambres d'épreuves99%99%
Trésor enfoui99%99%
Forteresse du Nether99%99%
Vestige de bastion99%99%
Cité de l'End99%99%
Mine abandonnée98%99%
RavinEstimation96%
Fossile du Nether99%Estimation

Estimation signifie que la carte vous indique l'endroit mais sans lui attribuer de chiffre. Les ravins, galeries de mine et grottes se déplacent avec le terrain, alors allez voir sur place et creusez un peu de part et d'autre du marqueur. Sur Bedrock, quelques chiffres sont un peu plus bas que sur Java pour la même graine.

Quelle est la précision des cartes de graine Minecraft ? (en anglais)sa précision, structure par structure

Comment utiliser la carte des graines Minecraft

Saisissez votre graine

Utilisez la barre d'outils au-dessus de la carte pour saisir votre graine du monde, puis choisissez l'édition (Java, Grands biomes ou Bedrock), la version exacte et la dimension (Surmonde, Nether ou Le Bout). Vous pouvez également charger un fichier level.dat Java pour remplir automatiquement la graine et la version, ou utiliser le bouton aléatoire pour générer une nouvelle graine. La carte est mise à jour immédiatement.

Choisissez l'édition, la version et la dimension

Java, Grands biomes ou Bedrock, puis la version exacte dans laquelle votre monde a été créé, puis Surmonde, Nether ou End. Minecraft a changé la forme de ses mondes aux versions 1.13, 1.15 et 1.18, si bien qu'un monde en 1.12 et un monde en 1.18 issus de la même graine ne se ressemblent en rien.

Souris, clavier et tactile

Souris
  • Glisser : déplacer la carte
  • Molette : zoomer et dézoomer
  • Cliquer sur un marqueur : afficher la fenêtre de détails de la structure
  • Clic droit : placer une épingle que vous pouvez nommer et enregistrer
  • Double-clic : zoomer à cet endroit
Clavier
  • Touches fléchées : déplacer la carte
  • + / − : zoomer et dézoomer
  • F : basculer la vue de la carte en plein écran
  • Échap : quitter le plein écran et fermer les fenêtres contextuelles
  • / accède au champ de graine
Tactile
  • Glisser : déplacer la carte
  • Pincer : zoomer et dézoomer
  • Toucher un marqueur : afficher ses détails
  • Toucher et maintenir : placer une épingle

Enregistrez ce que vous trouvez

Vos épingles n’appartiennent qu’à vous : posez-en une où vous voulez, donnez-lui un nom, et elle vous attend dans Mes épingles. Cocher sert à ce que la carte a trouvé pour vous : appuyez sur Cocher sur une structure ou un minerai, et son repère se grise et passe dans Cochés. Le tout reste dans ce navigateur avec votre vue, de sorte que la carte s’ouvre là où vous l’aviez laissée. Partagez le lien avec un ami et il obtient la même graine, la même dimension, le même endroit et le même zoom.

Trouver une structure

Allumez une structure sur la rangée sous la carte et chacune d'elles s'affiche, avec sa distance depuis l'endroit où vous vous trouvez. Chacune possède aussi sa propre page de détecteur, si c'est la seule chose que vous recherchez.

StructureSa propre page de détecteur
Surmonde
VillageDétecteur de Village
Monument océaniqueDétecteur de Monument sous-marin
ÉpaveDétecteur de Épave
Mine abandonnéeDétecteur de Mine abandonnée
Cité antiqueDétecteur de Cité antique
Géode d'améthysteDétecteur de Géode d'améthyste
Manoir forestierDétecteur de Manoir
Pyramide du désertDétecteur de Temple du désert
Temple de la jungleDétecteur de Temple de la jungle
IglooDétecteur de Igloo
Avant-poste de pillardsDétecteur de Avant-poste de pillards
Portail en ruineDétecteur de Portail en ruine
Trésor enfouiDétecteur de Trésor enfoui
Hutte des maraisDétecteur de Hutte des marais
ForteresseDétecteur de Forteresse
Ruine océaniqueDétecteur de Ruines sous-marines
Puits du désertDétecteur de Puits du désert
Ruine du sentierDétecteur de Ruines du sentier
Chambres d'épreuvesDétecteur de Salle des épreuves
Camp abandonnésur la carte
Source de soufresur la carte
Donjon (zombie)Détecteur de Donjon de zombies
Donjon (squelette)Détecteur de Donjon de squelettes
Donjon (araignée)Détecteur de Donjon d'araignées
Lac de laveDétecteur de Bassin de lave
Grotte de fromageDétecteur de Grotte gruyère
RavinDétecteur de Ravin
Filon de fersur la carte
Filon de cuivresur la carte
Pomme d'or enchantée (Pyramide du désert)sur la carte
FossileDétecteur de Fossile
StructureSa propre page de détecteur
Nether
Forteresse du NetherDétecteur de Forteresse du Nether
Vestige de bastionDétecteur de Vestige de bastion
Portail en ruineDétecteur de Portail en ruine
Fossile du NetherDétecteur de Fossile du Nether
Le Bout
Cité de l'EndDétecteur de Cité de l'End
Portail de l'EndDétecteur de Passerelle de l'End

Les chunks à slimes sont une couche, pas une structure. Activez-la et la carte teinte chaque chunk où les slimes peuvent apparaître. Les grottes, les veines et les trésors enfouis restent cachés tant que vous ne zoomez pas suffisamment.

Trouver un biome

Choisissez un biome et tout le reste s'estompe, si bien qu'un bosquet de cerisiers ou une île aux champignons se remarque de loin. La liste suit votre édition. Choisissez Bedrock et elle utilise les noms de Bedrock, et le champ de recherche accepte les deux. Pour les biomes des grottes, réglez d'abord la hauteur du biome sur Souterrain.

Détecteur de Bosquet de cerisiersDétecteur de Champs de champignonsDétecteur de AbîmesDétecteur de Cavernes luxuriantesDétecteur de Stalagmites de glaceDétecteur de Marais à mangrovesDétecteur de Jungle de bambousDétecteur de Jardin pâleDétecteur de Cavernes de soufre
Détecteur de biomes Minecraft, les 60+ biomes

Coordonnées, le Nether et la bordure du monde

Lire les coordonnées

La ligne sous la carte suit votre pointeur : X pour l'horizontale, Z pour la verticale, et le biome sous vous. En jeu, appuyez sur F3 sur Java, ou activez les coordonnées dans les paramètres du monde de Bedrock, et vous obtenez les trois mêmes chiffres. Ouvrez un marqueur et il vous donne les X et Z exacts ainsi qu'une ligne /tp pour le chat.

Du Surmonde au Nether : divisez par huit

Un bloc dans le Nether équivaut à huit dans le Surmonde. Divisez vos coordonnées X et Z du Surmonde par 8, et c'est là que se place l'autre portail. Y reste inchangé. La carte affiche la coordonnée Nether correspondante à côté de chacune de celles qu'elle vous donne, pour que vous n'ayez jamais à faire le calcul vous-même.

SurmondeX 1 600 Z 800NetherX 200 Z 100

Tracer une bordure du monde

Activez la bordure dans les Paramètres, définissez le centre et le rayon, et la carte dessine la portion de monde où vous pouvez jouer. Un carré, la forme que fait /worldborder sur Java, ou un cercle. Elle compte les blocs de large au fur et à mesure que vous vous déplacez, et le bouton copier vous donne les deux commandes. Bedrock n'a pas de /worldborder, donc là, la bordure sert uniquement à la planification.

Détecteur de minerais Minecraft

Cochez un minerai et la carte illumine les chunks où il est le plus dense, à partir de la même graine que la carte dessine déjà. Un minerai à la fois, et chacun porte son propre chiffre pour l'édition choisie.

MineraiJavaBedrockCreusez alentour
Diamant91%87%Y −59
Débris antiques (Netherite)91%85%Y 15
Fer94%85%Y 16
Or85%92%Y −16
Cuivre94%89%Y 48
Redstone86%93%Y −59
Lapis-lazuli93%86%Y 0
Charbon88%Java uniquementY 96

Cochez le minerai voulu, définissez une plage de Y si vous savez déjà où creuser, et la carte illumine les points chauds. Un point chaud est un chunk où ce minerai est plus dense que d'habitude, au Y indiqué à côté. Rendez-vous là-bas, creusez jusqu'à ce Y et étendez-vous de quelques blocs de chaque côté. Le charbon est réservé à Java, les points chauds de diamant sont un avantage Soutien, et les anciennes versions cachent leur minerai à d'autres hauteurs.

Le chiffre à côté de chaque minerai indique la fréquence à laquelle un point chaud est payant. La plupart auront le minerai qui vous attend. Certains non, et une veine peut se trouver à quelques blocs du centre du chunk, alors creusez un peu autour avant de passer au point chaud suivant. Bedrock et les anciennes versions sont un peu moins précis.

Dans le Surmonde, il trouve le diamant, le fer, le cuivre, l'or, la redstone, le lapis-lazuli et le charbon, et dans le Nether, il trouve les débris antiques (netherite). Vous recherchez un minerai à la fois et vous pouvez, si vous le souhaitez, limiter la recherche à un niveau Y précis.

Les diamants deviennent plus fréquents à mesure que vous creusez profond, avec un pic autour de Y -59 dans les versions actuelles (ils apparaissent entre Y -64 et Y 16). Le détecteur utilise par défaut la plage d'apparition complète de chaque minerai, et vous pouvez cocher « Limiter à un niveau Y précis » pour vous concentrer sur la couche la plus riche : pour les diamants, autour de Y -59 à -54.

Il fonctionne à la fois sur l'édition Java et l'édition Bedrock. Sur Java, il couvre les versions modernes, dont la 1.21 et les versions 26.x, qui partagent les mêmes règles de génération des minerais. L'édition Bedrock est désormais prise en charge elle aussi – sur la 1.18 et les versions plus récentes, il trouve les minerais du Surmonde (diamant, fer, cuivre, or, redstone et lapis-lazuli). Les deux éditions utilisent des générateurs de monde différents : veillez donc à choisir l'édition dans laquelle votre monde a été créé.

Cela dépend de votre façon de jouer. En solo, ce n'est qu'une version plus rapide du minage en bandes pour démarrer avec des diamants. Sur les serveurs multijoueurs, vérifiez d'abord les règles : certains serveurs n'autorisent pas les outils basés sur la graine.
Détecteur de minerais MinecraftDétecteur de diamantsComment trouver des diamants dans Minecraft — le guide complet (en anglais)

Foire aux questions

Elle dessine le monde qu'une graine Minecraft va créer, avant même que vous ne le chargiez : les biomes, et l'emplacement des villages, forteresses, cités antiques et monuments. Saisissez la graine, choisissez votre édition et votre version, et vous obtenez des coordonnées où vous rendre. Rien n'est téléchargé et rien n'est envoyé.

Ouvrez un marqueur et il vous indique la fréquence à laquelle cet élément se trouve vraiment là, jusqu'à 99%, pour cette structure dans votre édition. Les villages, forteresses et monuments sont les valeurs les plus sûres. Quelques éléments qui se déplacent avec le terrain qui les entoure affichent Estimation au lieu d'un chiffre. Sur Bedrock, les chiffres peuvent être un peu plus bas que sur Java pour la même graine.

Dans un monde Java en solo, saisissez /seed dans le chat ; la commande fonctionne même si les triches sont désactivées. Sur Bedrock, lisez-la sur l’écran des paramètres de votre monde, sans avoir besoin d’activer quoi que ce soit. Sur un serveur ou un Realm, demandez-la à son propriétaire. Si vous disposez du dossier de sauvegarde, déposez le fichier level.dat de Java sur cette page : la graine et la version se renseignent automatiquement.

Non. L'édition Java et l'édition Bedrock utilisent des algorithmes de génération de monde différents, de sorte que la même graine produit des mondes complètement différents dans chaque édition. Choisissez toujours l'édition correspondante avant de générer la carte.

Java de 1.0 à 26.3, Bedrock de 1.16 à 1.26.51, et Grands biomes en plus. Choisissez la version exacte dans laquelle votre monde a été créé. Minecraft a changé la forme de ses mondes aux versions 1.13, 1.15 et 1.18, si bien qu'un monde en 1.12 et un monde en 1.18 issus de la même graine ne se ressemblent en rien.

Divisez par huit. Un bloc dans le Nether équivaut à huit dans le Surmonde, donc le Surmonde X 1 600 et Z 800 correspond au Nether X 200 et Z 100, et Y reste inchangé. La carte affiche la coordonnée correspondante à côté de chacune de celles qu'elle vous donne, pour que vous n'ayez jamais à faire le calcul vous-même.

Appuyez sur enregistrer dans la barre d'outils, à côté de Partager. Le monde que vous consultez rejoint vos graines, avec son édition et sa version. Appuyez à nouveau pour le retirer. Sans connexion, elles restent dans ce navigateur. Connectez-vous avec un compte gratuit et elles vous suivent sur tous vos appareils.

Activez la couche des chunks à slimes et la carte teinte chaque chunk où les slimes peuvent apparaître dans le Surmonde. Les chunks à slimes dépendent de la graine et du chunk, pas du biome. Sous Y 40, ils apparaissent quel que soit le niveau de lumière. Les marais sont l'autre endroit, où cela dépend de la lumière et de la phase de lune.

Activez les forteresses et la carte les marque toutes. Ouvrez un marqueur pour ses coordonnées et, quand c'est connu, le portail de l'End lui-même et le nombre d'yeux déjà présents dans la structure. Copiez la ligne /tp depuis le marqueur. Les forteresses se trouvent en profondeur, attendez-vous à creuser bien en dessous du niveau de la mer.

Il s'agit presque toujours d'un décalage de version ou d'édition. Java et Bedrock génèrent des mondes complètement différents à partir de la même graine, et même au sein d'une seule édition, la disposition des structures change d'une mise à jour majeure à l'autre. Vérifiez que l'édition et la version exacte sélectionnées au-dessus de la carte correspondent au monde auquel vous jouez, puis régénérez. Certains marqueurs sont des approximations au centre du chunk, la structure réelle peut donc se trouver à quelques blocs du marqueur ; et il arrive rarement qu'un marqueur ne s'affiche pas, ce que le rechargement de la page corrige.

Par défaut, elles restent dans ce navigateur. Créez un compte gratuit, connectez-vous, et vos graines, épingles et structures cochées vous suivent sur tous vos appareils. La carte fonctionne de la même façon dans les deux cas.

Cela dépend de votre façon de jouer. Pour explorer votre propre monde, ou chercher un biome pour une construction, la plupart des joueurs n'y voient pas de problème. Sur un serveur, lisez d'abord le règlement, car certains n'autorisent pas les outils de graine.

Noms des biomes dans l'édition Java vs Bedrock

Bedrock utilise encore d'anciens noms pour pas mal de biomes. Choisissez Bedrock au-dessus de la carte et la liste des biomes bascule automatiquement, et le champ de recherche accepte l'un ou l'autre nom. Voici la liste complète.

Édition JavaÉdition Bedrock
Plage enneigéePlage froide
Côte rocheusePlage rocheuse
AbîmesTréfonds
Forêt sombreForêt couverte
Forêt ancienne de bouleauxForêt de bouleaux mutante
Forêt venteuseCollines extrêmes boisées
Jungle clairseméeOrée de la jungle
BadlandsMesa
Badlands érodéesMesa érodée
Badlands boiséesPlateau de mesa
Pics rocheuxPics enneigés
Collines graveleuses venteusesCollines extrêmes mutantes
Édition JavaÉdition Bedrock
Collines venteusesCollines extrêmes
Champs de champignonsÎle aux champignons
Océan geléOcéan glacé
Plaines enneigéesPlaines glacées
RivièreFleuve
Savane venteuseSavane mutante
Marais à mangrovesMarais de palétuvier
Taïga ancienne de pinsMéga taïga
Taïga ancienne de sapinsMéga taïga de sapins
Taïga enneigéeTaïga gelée
Terres désolées du NetherNether

La carte ne correspond pas à votre monde ?

Quand la carte et votre monde ne concordent pas, c'est presque toujours l'un de ces six points.

Mauvaise graine ou mauvaises coordonnées

Vérifiez que la graine est saisie exactement comme en jeu, sans espace au début ni à la fin. Les graines sont sensibles à la casse uniquement lorsqu'elles sont saisies sous forme de texte ; les graines numériques doivent correspondre exactement.

Édition ou version incompatible

L'édition Java et l'édition Bedrock génèrent des mondes complètement différents pour la même graine. Au sein d'une même édition, différentes versions de Minecraft peuvent également produire des terrains sensiblement différents, en particulier lors des grandes refontes de la génération de monde de 1.13, 1.15 et 1.18. Choisissez l'édition et la version utilisées pour générer les chunks que vous regardez.

Mods, packs de données ou préréglages de monde

Les mods, packs de comportement, packs de données et préréglages de monde personnalisés peuvent tous modifier la génération du monde. Si votre monde en utilise un, la carte peut ne plus être précise pour les zones modifiées.

Côtes et terrain vs biomes

À partir de la version 1.18, les côtes ne correspondent plus exactement aux limites des biomes. La carte des graines montre les biomes sous-jacents, pas le niveau de l'eau : un terrain qui passe sous le niveau de la mer à l'intérieur d'un biome terrestre reste affiché dans sa couleur de terre, et une baie ou un lac peut donc apparaître en vert. Le cas inverse, une couleur d'eau sur la terre ferme, est rare. L'estimation du terrain ajoute un ombrage du relief pour faire ressortir ces zones basses, mais elle ne les recolore pas en eau.

Coordonnées Y manquantes

Certaines structures comme les puits de mine, les forteresses et les forteresses du Nether s'étendent verticalement, de sorte qu'une coordonnée Y n'est affichée que lorsqu'elle est pertinente. Pour les structures enfouies, cherchez à différentes hauteurs aux X/Z donnés.

Les chunks à slimes n'affichent pas de slimes en jeu

Les chunks à slimes ont un taux d'apparition naturel très faible. Vous devrez peut-être attendre plusieurs minutes dans une zone vaste et entièrement éclairée, et vous assurer qu'aucune autre apparition de mobs hostiles à proximité ne concurrence le plafond de créatures.

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Crédits

La carte des graines de Minecraft Search est construite sur l'excellent travail open source de la communauté Minecraft et des outils web. Un grand merci aux auteurs des projets suivants :

cubiomes

Génération des biomes et des structures de l'édition Java, par Cubitect et les contributeurs.

cubiomes (Bedrock fork)

Biomes de Bedrock 1.16 et 1.17 et génération du Nether Bedrock, par Reed A. Cartwright.

bedrockified

Algorithmes de structures Bedrock, par Earthcomputer.

MCBEStructureFinder

Logique supplémentaire de génération de structures Bedrock, par xiaohengying.

Amidst

Référence de la palette de couleurs des biomes.

OpenLayers

Le moteur de rendu de la carte.

Les biomes de Bedrock 1.16 et 1.17 et le Nether Bedrock sont calculés à l'aide d'un fork de cubiomes par Reed A. Cartwright.

Minecraft Search n'est affilié ni à Mojang Studios ni à Microsoft. Minecraft est une marque déposée de Mojang Studios.

Textes des licences open source

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