Sélectionnez des enchantements et leurs niveaux désirés, puis calculez l'ordre optimal de combinaison à l'enclume pour minimiser le coût en XP.
Planifiez le meilleur ordre de combinaison à l'enclume pour l'armure, les outils et les armes Minecraft afin de réduire le coût en XP et d'éviter la limite "Trop cher".
| Enchantement | Niveau |
|---|---|
Chaque opération à l'enclume ajoute un coût de niveau et augmente la pénalité de travail. Ce planificateur évalue les arbres de fusion possibles et renvoie la séquence optimale selon votre objectif.
Le poids est le multiplicateur de coût de l'enclume pour chaque enchantement. Les enchantements de poids plus élevé augmentent généralement le coût de niveau plus que ceux de poids plus faible.
Chaque opération à l'enclume augmente la pénalité de travail d'un objet. Les fusions futures deviennent plus coûteuses à mesure que cette valeur augmente.
En mode survie, une opération à l'enclume au-dessus de 39 niveaux est bloquée. Planifier l'ordre permet de garder chaque étape sous cette limite.
Pour une meilleure optimisation, partez de livres qui n'ont pas été pré-combinés à l'enclume lorsque c'est possible.
Some enchantments are mutually exclusive. On a sword you can use only one of Sharpness, Smite or Bane of Arthropods; armor takes just one of Protection, Blast Protection, Fire Protection or Projectile Protection; and a bow cannot have both Infinity and Mending. The planner only offers enchantments compatible with the item you picked, unless you turn on the incompatible option.
Maximum levels depend on the enchantment. Some reach level 5 (such as Sharpness, Efficiency and Power), others cap at 4 (such as Protection and Feather Falling) or 3 (such as Unbreaking, Fortune and Looting), and a few are single-level only (Mending, Infinity and Silk Touch). The planner limits each enchantment to the highest level the game allows.
Each anvil merge costs experience levels from the enchantments being added (their level times an enchantment-specific multiplier), plus a prior-work penalty that doubles every time an item has been used in an anvil (1, 3, 7, 15, and so on), plus any rename cost. The planner adds these up for every possible merge order and returns the sequence with the lowest total.
Yes. Because the prior-work penalty grows each time an item passes through the anvil, the order you combine books and items in can change the total XP dramatically. Sometimes it is the difference between an affordable result and 'Too Expensive', so finding the cheapest order is exactly what this planner does for you.