
Le plus rapide est de saisir la seed de votre monde dans la carte du localisateur d'Avant-poste de pillards de cette page, qui marque les coordonnées exactes de chaque avant-poste pour vous y rendre directement. En jeu, vous pouvez aussi explorer les biomes propices aux villages comme les plaines, la savane et la taïga, car les avant-postes sont de hautes tours de guet en bois visibles de loin.
Les Avant-postes de pillards se génèrent uniquement dans le monde principal, dans les biomes pouvant aussi accueillir des villages comme les plaines, le désert, la savane, la taïga et les plaines enneigées, ainsi que certains biomes montagneux comme les bosquets et les pentes enneigées. Ils sont semi-rares, se générant généralement tous les plusieurs centaines à quelques milliers de blocs, et dans l'édition Java ils n'apparaissent jamais à moins de 150 blocs d'un village.
Les avant-postes sont gardés par des pillards et un Capitaine pillard ; tuer le capitaine dans l'édition Java 1.21+ lâche une Bouteille sinistre, qui confère le Mauvais présage et déclenche un raid lors de votre prochaine entrée dans un village. Un unique coffre à butin au sommet de la tour de guet peut contenir des arbalètes, des flèches, des cornes de chèvre et l'ornement d'armure de sentinelle, et certains avant-postes comportent aussi des allays ou des golems de fer en cage.