Grotte
Grottes, parfois appelées cavernes, sont des espaces creux d'origine naturelle qui se forment dans tout l'Overworld et le Nether. Ces vides souterrains sont remplis d'air, d'eau ou de lave et exposent fréquemment la pierre environnante, l'ardoise profonde et de précieux gisements de minerai dans leurs parois. Étant donné que les niveaux de lumière à l'intérieur d'une Grotte sont généralement très faibles, des mobs hostiles tels que les zombies, les squelettes et les araignées ont tendance à y apparaître librement. Les chauves-souris et les calmars lumineux sont également des habitants courants.
Il existe deux grandes catégories de génération pour une Grotte : les grottes de bruit et les grottes taillées. Les grottes de bruit sont façonnées par des algorithmes de bruit de Perlin dans le cadre du terrain de base et apparaissent sous trois formes — les grottes fromage, qui sont de grandes chambres ouvertes ; les grottes spaghetti, qui forment de longs passages sinueux ; et les grottes nouilles, qui sont plus étroites et plus irrégulières. Les grottes de bruit peuvent également contenir des piliers semblables à des spéléothèmes et des réservoirs de liquide souterrains appelés aquifères, qui contiennent de l'eau ou de la lave selon leur profondeur.
Les grottes taillées sont générées en tant qu'éléments distincts superposés au terrain de base. Elles peuvent prendre la forme de réseaux de tunnels sinueux avec des passages ramifiés, de chambres ellipsoïdales ou de dispositions plus simples en I et en T. Une Grotte taillée peut percer jusqu'à la surface, croiser des galeries minières ou des salles de monstres, et apparaît dans l'Overworld entre Y=−56 et Y=180, ainsi que dans le Nether entre Y=0 et Y=126.
Plusieurs biomes de Grotte distincts existent dans l'Overworld. Les grottes de stalactites présentent des formations pointues de stalactites et des piliers de blocs. Les grottes luxuriantes contiennent des lianes de grotte, des plantes d'azalée, des mares d'argile et servent de zones de reproduction pour les axolotls. L'abîme sombre est un biome d'ardoise profonde particulièrement dangereux abritant des blocs de sculk et des cités antiques surveillées par des vigiles. Les grottes taillées sous-marines sont des variantes entièrement inondées situées sous les fonds marins.