Supprimez des mobs, des objets au sol, des orbes d'expérience ou un Ender Dragon coincé sur Java et Bedrock — avec le filtre de sélecteur d'entités exact dont vous avez besoin.
Pour supprimer un Ender Dragon coincé dans Minecraft Java 26.2, exécutez : /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] Sur Bedrock 1.26.30, les identifiants d'entité sont simples (sans préfixe minecraft:) et les filtres de portée utilisent rm/r au lieu de distance — ce générateur construit la forme correcte pour les deux éditions et signale tout ce qu'une édition ne peut pas exprimer.
Laissez vide pour cibler toutes les entités.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Les commandes générées sont à jour pour Java 26.2 et Bedrock 1.26.30, et ont été vérifiées en jeu par collage le 2026-07-10.
Bedrock 1.26.30 utilise la même commande /kill mais une grammaire de sélecteur différente : les filtres de portée utilisent rm/r au lieu de distance, le nombre maximum utilise c au lieu de limit, et family= est propre à Bedrock. Ce générateur produit la forme correcte pour l'édition que vous choisissez :
| Caractéristique | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| La même commande | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| ID de type d'entité | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Filtre de distance | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Filtre de famille (family=…) | Non pris en charge | Pris en charge |
| Ordre aléatoire (sort=random) | Pris en charge | Le nombre est respecté, mais l'ordre n'est pas aléatoire |
/kill supprime immédiatement les entités sélectionnées, en contournant la séquence de mort normale. Sans sélecteur, il tue celui qui l'exécute ; avec un sélecteur comme @e[type=…] il supprime chaque entité correspondante dans les chunks chargés. C'est le moyen le plus rapide de nettoyer des mobs, des objets au sol ou une entité buguée.
/kill @e[type=ender_dragon] supprime l'entité du dragon sur les deux éditions et constitue le correctif habituel pour un combat coincé — un dragon qui ne prend pas de dégâts, ou une barre de boss qui persiste. Comme /kill saute la séquence de défaite scénarisée, il ne fait tomber aucune expérience, ne fait apparaître ni portail de sortie ni oeuf de dragon, et ne déclenche pas le poème de l'End ; si vous voulez ces récompenses, laissez plutôt le dragon mourir de dégâts. Un dragon créé avec /summon ou un oeuf d'invocation n'est pas enregistré auprès du contrôleur de combat de l'End, il peut donc laisser une barre de boss persistante qui nécessitera un nettoyage séparé (sur Java, /bossbar remove …).
Utilisez @e[type=!player] pour supprimer toutes les entités non-joueurs — mais notez que cela supprime aussi les objets au sol, les orbes d'expérience, les porte-armures, les wagonnets, les bateaux, les cadres et les tableaux, pas seulement les mobs. Pour ne supprimer que les objets au sol, utilisez @e[type=item] ; pour les orbes d'expérience, utilisez @e[type=experience_orb] et le générateur écrit l'identifiant xp_orb de Bedrock pour vous.
Oui — le nom de la commande est le même. Ce générateur adapte les filtres à la grammaire de Bedrock : distance devient rm/r, limit devient c, et le filtre family= est propre à Bedrock (il est retiré sur Java, avec une note). Bedrock ne peut pas non plus rendre aléatoire un ordre sort=random — il respecte uniquement le nombre.