Sélectionnez des enchantements et leurs niveaux désirés, puis calculez l'ordre optimal de combinaison à l'enclume pour minimiser le coût en XP.
Planifiez le meilleur ordre de combinaison à l'enclume pour l'armure, les outils et les armes Minecraft afin de réduire le coût en XP et d'éviter la limite "Trop cher".
Voici tous les enchantements que Minecraft autorise sur Casque — 11 au total.
| Enchantement | Niveau |
|---|---|
Chaque opération à l'enclume ajoute un coût de niveau et augmente la pénalité de travail. Ce planificateur évalue les arbres de fusion possibles et renvoie la séquence optimale selon votre objectif.
Le poids est le multiplicateur de coût de l'enclume pour chaque enchantement. Les enchantements de poids plus élevé augmentent généralement le coût de niveau plus que ceux de poids plus faible.
Chaque opération à l'enclume augmente la pénalité de travail d'un objet. Les fusions futures deviennent plus coûteuses à mesure que cette valeur augmente.
En mode survie, une opération à l'enclume au-dessus de 39 niveaux est bloquée. Planifier l'ordre permet de garder chaque étape sous cette limite.
Pour une meilleure optimisation, partez de livres qui n'ont pas été pré-combinés à l'enclume lorsque c'est possible.
Certains enchantements s'excluent mutuellement. Sur une épée, vous ne pouvez utiliser qu'un seul parmi Tranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes ; une armure n'accepte qu'une seule protection parmi Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu ou Protection contre les projectiles ; et un arc ne peut pas avoir à la fois Infinité et Raccommodage. Le planificateur limite déjà la liste aux enchantements que l'objet choisi peut recevoir, et désactive un enchantement dès que vous en sélectionnez un avec lequel il est incompatible. L'option « Autoriser les incompatibles » lève uniquement ce blocage : elle n'ajoute jamais un enchantement que l'objet ne peut pas porter.
Le niveau maximum dépend de l'enchantement. Certains atteignent le niveau 5 (comme Tranchant, Efficacité et Puissance), d'autres plafonnent à 4 (comme Protection et Chute amortie) ou à 3 (comme Solidité, Fortune et Butin), et quelques-uns n'ont qu'un seul niveau (Raccommodage, Infinité et Toucher de soie). Le planificateur limite chaque enchantement au niveau maximum autorisé par le jeu.
Chaque fusion à l'enclume coûte des niveaux d'expérience en fonction des enchantements ajoutés (leur niveau multiplié par un facteur propre à chaque enchantement), plus une pénalité de travail préalable qui double à chaque utilisation de l'objet à l'enclume (1, 3, 7, 15, et ainsi de suite), plus le coût éventuel du renommage. Le planificateur additionne ces coûts pour chaque ordre de fusion possible et renvoie la séquence au total le plus bas.
Oui. Comme la pénalité de travail préalable augmente à chaque passage d'un objet à l'enclume, l'ordre dans lequel vous combinez livres et objets peut faire varier le coût total en XP de façon considérable. Cela peut faire toute la différence entre un résultat abordable et "Trop cher", donc trouver l'ordre le moins coûteux est exactement ce que fait ce planificateur pour vous.