Mocsár
A(z) Mocsár egy biom a Minecraftban. Az itt megjelenő lények közé tartozik: Creeper, Nyálka, Pók, Zombi és Csontváz.

Mocsár egy vizes élőhely-biom, amely lapos, alacsonyan fekvő, tengerszint közeli terepen található, általában nagyon magas erózióértékű területeken generálódik. A környező tájat általában síkságok, erdők és tajgák alkotják, szélfútta dombok vagy szélfútta szavannák peremein. A hőmérséklettől függően a Mocsár melegebb zónákban mangrovemocsarakkal, hidegebb területeken befagyott folyókkal határos.
A Mocsár növényzete változatos és jellegzetes. Mocsári tölgyfák nőnek száraz talajon és sekély vízben egyaránt, hosszú indacsüngők kíséretében. Kék orchideák tarkítják a tájat szentjánosbogár-bokrokkal, tavirózsákkal, gombákkal, partmenti cukornáddal és az elöntött talajon lévő tengerifűvel együtt. A terep nagy része a tengerszinten vagy az alatt helyezkedik el, kiterjedt elöntött területeket hozva létre, agyaggal a sekély tómedrekben és kaviccsal nagyobb mélységekben. A Bedrock Editionben óriásgombák is megjelenhetnek itt.
A Mocsár az egyetlen biom, ahol mocsári kunyhók generálódnak, amelyek mindegyike egy boszorkánynak és egy fekete macskának ad otthont. Föld alatti fosszíliák is kialakulhatnak a felszín alatt. A nyálkák itt ívnak Y=50 és Y=70 között éjszaka, az ívési arány a holdciklushoz igazodik — teliholdkor csúcsot ér el, újholdkor teljesen szünetel. A felpuffadt csontváz-változat szintén ebben a biomban él, mérgezett nyílvesszőkkel támadva a játékosokat.
Vizuálisan a Mocsár szürkészöld vízszínéről és a sűrűbb víz alatti ködről ismerhető fel, amely jobban korlátozza a látótávolságot, mint a legtöbb más Overworld-biomban. A fű és a lombozat foltos megjelenést mutat, amelyet egy zajszabályú szín-algoritmus vezérel. Ha az Élénk Látványok mód aktív, a biom barna-zöld égszínt és felerősített volumetrikus ködöt kap, amely részben elfedi a napot.



