Husk di Cammello
L'Husk di Cammello è una variante non morta del cammello ordinario che appare nei biomi deserti dopo il tramonto o durante i temporali. A differenza della maggior parte dei mob non morti in Minecraft, l'Husk di Cammello non si incendia quando esposto alla luce solare diretta, il che lo distingue immediatamente da creature come zombie e scheletri.
Nell'Edizione Java, ogni husk che appare naturalmente ha il 10% di probabilità di generarsi come parte di una formazione fantino di husk di cammello — un gruppo di più mob in cui un husk che porta una lancia di ferro funge da cavaliere principale mentre un mob rinsecchito occupa un secondo posto passeggero, tutti montati sull'Husk di Cammello. È consentito un solo fantino di questo tipo all'interno di un singolo gruppo di comparsa, e lo spazio circostante sufficiente è necessario affinché la formazione appaia. Una volta che entrambi i cavalieri sono stati sconfitti o smontati, l'Husk di Cammello diventa completamente passivo. A quel punto, i giocatori possono interagire con esso proprio come farebbero con un cammello standard, incluso montare una sella e usare la sua abilità di scatto per saltare fino a 12 blocchi in avanti.
L'Husk di Cammello ha un'insolita triplice classificazione come animale, mostro ed entità non morta contemporaneamente. Di conseguenza, non può riprodursi, viene danneggiato dagli effetti di Salute Istantanea, guarito da Danno Istantaneo e non è influenzato né da Rigenerazione né da Veleno. Il wither lo ignora completamente, mentre l'incantesimo Castigo gli infligge danni extra. Rigenera anche una piccola porzione di salute ogni tick di gioco e può essere attratto o curato con Zampe di Coniglio. La sua soglia di danno da caduta è di 6 blocchi anziché i soliti 3, e qualsiasi danno da caduta che subisce viene ridotto della metà.