Portale dell'End
Portale dell'End è una struttura portale generata naturalmente che si trova esclusivamente nella dimensione dell'End. Fino a 20 di queste strutture possono apparire intorno al perimetro dell'isola centrale dell'End, ognuna prodotta dopo una successiva sconfitta del drago dell'End. Sono distribuite in una disposizione circolare a circa il livello Y 75, approssimativamente 96 blocchi dal centro dell'isola, con l'ordine della loro creazione determinato dal seed del mondo. Una volta che tutte e 20 sono state generate, non appariranno ulteriori strutture Portale dell'End intorno all'isola centrale.
Quando un'entità attraversa per la prima volta un Portale dell'End sull'isola centrale, un portale corrispondente viene creato sulle isole dell'End esterne. Quel portale esterno si collega poi alla struttura corrispondente sull'isola centrale. Separatamente, i blocchi Portale dell'End compaiono anche naturalmente nelle isole dell'End esterne — in particolare nei biomi delle Highlands dell'End nell'Edizione Java — e questi inviano sempre le entità direttamente alla piattaforma dell'End, rendendoli utili per tornare da un'esplorazione profonda delle città dell'End.
Strutturalmente, ogni Portale dell'End consiste in un singolo blocco portale racchiuso da 12 blocchi di bedrock disposti in una formazione approssimativamente ottaedrica. Quando viene creato per la prima volta, un raggio magenta si proietta verticalmente dalla struttura per 10 secondi. Ogni volta che un'entità vi transita, appare brevemente un raggio viola; questo raggio pulsa anche da solo ogni due minuti. Poiché il bedrock circostante ostruisce l'ingresso diretto, i giocatori ricorrono tipicamente al lancio di perle dell'Ender, all'uso delle elytra, allo strisciare o al convogliare dell'acqua per raggiungere il blocco portale stesso.
Il comportamento della teletrasportazione differisce tra le edizioni. Nell'Edizione Java, il punto di atterraggio viene trovato scansionando un'area di 11×11 intorno al blocco Portale dell'End di destinazione per trovare la superficie solida più alta che non sia bedrock. L'Edizione Bedrock utilizza un algoritmo separato che può posizionare il giocatore su blocchi parziali e potrebbe generare una piccola isola galleggiante se non esiste una posizione di atterraggio adeguata.