
Abisso oscuro (Oscurità profonda) è un raro bioma di caverna che si forma in profondità nel sottosuolo del Mondo Superiore, tipicamente sotto regioni con bassi valori di erosione — più comunemente sotto le grandi catene montuose. Si trova quasi interamente nello strato di deepslate, anche se può spingersi verso lo strato di pietra quando il terreno sovrastante è particolarmente alto. Da notare che Abisso oscuro non si genera mai sotto oceani, fiumi, paludi o deserti, rendendo la sua distribuzione particolarmente limitata rispetto agli altri biomi sotterranei.
L'ambiente di Abisso oscuro è dominato da ampie distese di blocchi di sculk bordate con vene di sculk, punteggiate da sensori di sculk, urlatori di sculk e catalizzatori di sculk. La luce naturale è quasi assente — il lichene luminoso è estremamente raro qui, lasciando solo i catalizzatori di sculk e la lava occasionale a fornire una qualche illuminazione. La generazione standard di mob ostili non avviene in Abisso oscuro, ma il Sorvegliante può essere evocato se gli urlatori di sculk vengono attivati troppo frequentemente, e le stanze dei mostri all'interno del bioma possono comunque generare mob in modo indipendente.
Abisso oscuro è l'unico bioma del Mondo Superiore dove si trovano le città antiche, il che lo rende particolarmente attraente per i giocatori alla ricerca di bottino raro. Fortezze e geodi di ametista si generano anch'esse qui, mentre i tunnel delle miniere e le camere di prova non lo fanno — sebbene possano intrufolarsi dai biomi vicini. I laghi di lava sono stranamente assenti in Abisso oscuro, un'altra peculiarità tra tutti i biomi del Mondo Superiore.
Poiché lo sculk viene trattato come un blocco solido durante la generazione del terreno, i minerali sotto le aree di sculk sono spesso esposti anziché sepolti. Se un Abisso oscuro raggiungesse in qualche modo la superficie, visivamente assomiglierebbe a un bioma di pianure, completo di erba e chiazze di sculk distribuite su terreno aperto.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
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