

耕地
装飾
耕地はMinecraftのブロックです。 採掘して回収できます。
耕地は、土をクワで耕したときにできるブロックであり、種を植えるすべての作物が育つために必要な土台である。草ブロック、土、または土の道を耕すことが耕地を作る唯一の方法であり、一度耕地にすると元のブロックとして回収することはできない——破壊すればただの土に戻るだけである。
耕地を機能させる鍵は水である。水平方向に4ブロック以内、同じ高さかその1つ上に水源ブロックがあれば、土は湿って黒く保たれ、水分を含んだ耕地は乾いた土よりも明らかに速く作物を成長させる。乾いていて何も植えられていない耕地は、しばらくすると自然に土へ戻ってしまう。この「4ブロック以内」という一点の幾何学的な事実こそが、これまでに作られたほぼすべての耕地レイアウトの根拠になっている——9×9の区画の中心に水源を1つ置けばすべてのマスが潤い、この単位を敷き詰めることで、村の畑もプレイヤーの大規模農場も最終的に同じ形になる。
耕地はほかのどのブロックにもない脆さを持っている。高い場所から落ちてきたもの——プレイヤー自身、ウシ、さまよう村人など——が上に乗ると耕地はただの土に戻り、そこで育っていた作物もすべて失われる。区画の周囲にフェンスとゲートを設置するのは装飾ではなく対策であり、畑を明るく保つことで夜間に敵対Mobが作物の中に湧くのを防げる。
上に固体ブロックを置いたり、ピストンでブロックを押したりしても耕地は元の土に戻ってしまうため、土そのものを動かして収穫を効率化するようなコンパクトな設計は成立しない。そして水分だけでは問題の半分しか解決しない——作物が育つには光も必要であり、地下農場では水が完璧でも独自の照明設備が必要になる。
プロパティ
いいえ
0.6
0.6
シャベル
64