エンチャントと希望レベルを選択し、XPコストを最小限に抑える最適な金床での合成順序を計算します。
Minecraftの防具、ツール、武器のXPコストを抑え「高すぎる」制限を避ける、最適な金床での合成順序を計画します。
ヘルメットに付けられるエンチャントはこれで全てです — 全 11 種。
| エンチャント | レベル |
|---|---|
金床での操作ごとにレベルコストと作業ペナルティが増えます。このプランナーは合成パターンを評価し、選択した目的に応じた最適な手順を返します。
重みは各エンチャントに紐づく金床のコスト倍率です。重みが大きいほどレベルコストが増えやすくなります。
金床での操作のたびにアイテムの作業ペナルティが上がり、その後の合成が高くなります。
サバイバルでは39レベルを超える金床操作はブロックされます。順序を計画すると各ステップをこの制限内に収められます。
最適化のため、可能な限り金床で事前合成していない本から始めてください。
一部のエンチャントは互いに排他的です。剣にはダメージ増加、アンデッド特効、虫特効のいずれか1つしか付けられません。防具にはダメージ軽減、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性のいずれか1つのみです。弓には無限と修繕を同時に付けられません。プランナーは選択したアイテムに付けられるエンチャントだけを最初から一覧に表示し、排他的なものを選ぶと相手側を選べなくします。「非互換を許可」はその排他判定を解除するだけで、アイテムに付けられないエンチャントを一覧に追加することはありません。
最大レベルはエンチャントによって異なります。ダメージ増加、効率強化、射撃ダメージ増加などはレベル5まで、ダメージ軽減や落下耐性などはレベル4まで、耐久力、幸運、ドロップ増加などはレベル3までです。修繕、無限、シルクタッチのように1レベルのみのものもあります。プランナーは各エンチャントをゲームが許す最大レベルに制限します。
金床での合成にかかる経験値レベルは、追加するエンチャントのレベルにエンチャント固有の倍率を掛けた値に加え、アイテムが金床で使われるたびに倍増する事前作業ペナルティ(1、3、7、15…)、さらにリネームコストがあれば加算されます。プランナーはあらゆる合成順序についてこれらを合計し、最も合計が低くなる順序を返します。
はい。事前作業ペナルティはアイテムが金床を通るたびに増えるため、本やアイテムを組み合わせる順序によって合計XPは大きく変わります。手が届く結果と「高すぎる」の差になることもあるため、最も安い順序を見つけることこそ、このプランナーが行うことです。