Java 26.3 および Bedrock 1.26.51 に対応Java 26.3 · Bedrock 1.26.51
概要
Minecraft Search
ツールアイテムブロックMobワールド
/
ツールへスキップ

Minecraft シードマップ – バイオーム&構造物ファインダー

下にスクロールしてガイドとFAQを見る

Minecraft シードマップは、シードからあらゆるワールドのバイオーム、構造物、鉱石を表示します — 無料、ブラウザ上で、ダウンロード不要、JavaとBedrockに対応。構造物マーカーは最大99%の精度で検証済みで(村、要塞、海底神殿)、マップはMinecraft 26.3(Java)および1.26.51(Bedrock)の最新版に対応しています。

最大99%の精度で検証済み対応バージョンJava 26.3 · Bedrock 1.26.51無料 · ダウンロード不要
マップを読み込んでいます…

Java版・Bedrock版対応 Minecraftシードマップ

Java 26.3・Bedrock 1.26.51 に対応確認日: 2026年9月8日

上部のボックスにシードを入力すると、実際にプレイする前にあなたのワールドが描画されます。バイオームや、村・要塞・古代都市・海底神殿がどこにあるかもわかります。マーカーをクリックすると、そのX座標とZ座標、そしてチャットにそのまま貼り付けられる/tpコマンドが表示されます。

  • Java版、ラージバイオーム、Bedrock版に対応し、オーバーワールド、ネザー、ジ・エンドをカバー
  • Java版は1.0まで、Bedrock版は1.16まで、すべてのバージョンに対応
  • すべてのマーカーに、その構造物とエディションでの実際の出現率が表示されます
  • 28言語に対応し、それぞれ専用ページを用意
  • すべての処理はブラウザ内で行われるため、シードが端末の外に送信されることはありません

このシードマップの精度は?

マーカーを開くと、その構造物とエディションにおいて、マップが示す位置に実際に存在する確率が最大99%まで表示されます。村・要塞・海底神殿は特に信頼度が高い項目です。地形に合わせて位置が変わるものは、数値ではなく「推定」と表示されます。

構造物JavaBedrock
村99%98%
要塞99%93%
海洋モニュメント99%90%
古代都市97%99%
森の洋館99%99%
砂漠のピラミッド99%90%
試練の間99%99%
埋もれた宝99%99%
ネザー要塞99%99%
砦の遺跡99%99%
エンドシティ99%99%
廃坑98%99%
渓谷推定96%
ネザー化石99%推定

推定は、マップが場所を示すものの数値を出さないことを意味します。渓谷・廃坑・洞窟は地形に合わせて位置が変わるため、マーカーの周辺を少し掘って確認してください。Bedrock版では、同じシードでもJava版よりやや低い数値になる項目があります。

Minecraftのシードマップはどれくらい正確? (英語)機能ごとの精度を解説

Minecraft シードマップの使い方

シードを入力

マップ上のツールバーを使用してワールドシードを入力し、次にエディション(Java、ラージバイオーム、またはBedrock)、正確なバージョン、およびディメンション(オーバーワールド、ネザー、またはジ・エンド)を選択します。また、Javaのlevel.datファイルを読み込んでシードとバージョンを自動入力したり、ランダムボタンを使用して新しいシードを生成したりすることもできます。マップは即座に更新されます。

エディション・バージョン・ディメンションを選択

Java版、ラージバイオーム、Bedrock版のいずれかを選び、次にワールドが作成された正確なバージョンを選び、最後にオーバーワールド、ネザー、ジ・エンドのいずれかを選びます。Minecraftはバージョン1.13、1.15、1.18でワールドの生成方式が変わったため、同じシードでも1.12のワールドと1.18のワールドはまったく違って見えます。

マウス・キーボード・タッチ操作

マウス
  • ドラッグ: マップをパンする
  • スクロールホイール: ズームインとズームアウト
  • マーカーをクリック: 構造物の詳細ポップアップを表示
  • 右クリック: 名前を付けて保存できるピンを配置
  • ダブルクリック: その地点でズームイン
キーボード
  • 矢印キー: マップをパンする
  • + / −: ズームインとズームアウト
  • F: フルスクリーンマップビューを切り替え
  • Esc: フルスクリーンを終了してポップアップを閉じる
  • /キーでシード入力欄にジャンプ
タッチ
  • ドラッグ: マップをパンする
  • ピンチ: ズームインとズームアウト
  • マーカーをタップ: 詳細を表示
  • タップして長押し: ピンを配置

見つけたものを保存

あなたのピンはあなただけのものです。マップ上のどこにでも置いて名前を付けると、マイピンに保存されます。「チェックする」は、マップが見つけてくれたものに使います。構造物や鉱石で「チェックする」を押すと、そのマーカーは灰色になり、チェック済みに移ります。どちらも表示位置とあわせてこのブラウザーに保存されるため、次回は前回の続きからマップが開きます。リンクを友達に共有すると、同じシード値、ディメンション、場所、ズームで表示されます。

構造物を探す

マップの下にある一覧で構造物を選択すると、そのすべてが表示され、現在地からの距離もわかります。その構造物だけを探したい場合は、専用のファインダーページも用意されています。

構造物専用ファインダーページ
オーバーワールド
村村ファインダー
海洋モニュメント海底神殿ファインダー
難破船難破船ファインダー
廃坑廃坑ファインダー
古代都市古代都市ファインダー
アメジストジオードアメジストジオードファインダー
森の洋館森の洋館ファインダー
砂漠のピラミッド砂漠の寺院ファインダー
ジャングルの寺院ジャングルの寺院ファインダー
イグルーイグルーファインダー
襲撃者の前哨基地ピリジャーの前哨基地ファインダー
荒廃したポータル荒廃したポータルファインダー
埋もれた宝埋もれた宝ファインダー
沼地の小屋沼地の小屋ファインダー
要塞要塞ファインダー
海底遺跡海底遺跡ファインダー
砂漠の井戸砂漠の井戸ファインダー
試される道の遺跡旅路の遺跡ファインダー
試練の間トライアルチャンバーファインダー
放棄されたキャンプマップ上
イオウの泉マップ上
ダンジョン(ゾンビ)ゾンビのダンジョンファインダー
ダンジョン(スケルトン)スケルトンのダンジョンファインダー
ダンジョン(スパイダー)クモのダンジョンファインダー
溶岩だまり溶岩だまりファインダー
チーズ洞窟チーズ洞窟ファインダー
渓谷峡谷ファインダー
鉄鉱脈マップ上
銅鉱脈マップ上
エンチャントされた金のリンゴ(砂漠のピラミッド)マップ上
化石化石ファインダー
構造物専用ファインダーページ
ネザー
ネザー要塞ネザー要塞ファインダー
砦の遺跡砦の遺跡ファインダー
荒廃したポータル荒廃したポータルファインダー
ネザー化石ネザーの化石ファインダー
ジ・エンド
エンドシティエンドシティファインダー
エンドゲートウェイエンドゲートウェイファインダー

スライムチャンクは構造物ではなくレイヤーです。オンにすると、スライムが出現できるすべてのチャンクがマップ上で色分け表示されます。洞窟・鉱脈・埋蔵財宝は、十分にズームインするまで表示されません。

バイオームを探す

バイオームを選ぶと他のすべてが薄く表示されるため、サクラの林やきのこ島のような場所も遠くからひと目でわかります。一覧は選択したエディションに合わせて変わります。Bedrock版を選ぶとBedrock版の名称が使われますが、検索ボックスにはどちらの名称を入力しても構いません。洞窟バイオームを探す場合は、まずバイオームの高さを「地下」に設定してください。

サクラの林ファインダーキノコ島ファインダーディープダークファインダー繁茂した洞窟ファインダー氷樹ファインダーマングローブの沼地ファインダー竹林ファインダーペールガーデンファインダー硫黄の洞窟ファインダー
Minecraftバイオームファインダー、全60種類以上のバイオームに対応

座標・ネザー・ワールドボーダー

座標の読み方

マップ下の表示はポインターの位置に合わせて変化し、左右方向のX座標、上下方向のZ座標、現在のバイオームがわかります。ゲーム内ではJava版でF3キーを押すか、Bedrock版のワールド設定で座標表示をオンにすると、同じ3つの数値が確認できます。マーカーを開くと、正確なXとZ座標に加えて、チャット用の/tpコマンドも表示されます。

オーバーワールドからネザーへ:8で割る

ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8ブロックに相当します。オーバーワールドのXとZ座標を8で割った位置にもう一方のポータルが出現します。Y座標は変わりません。マップは表示するすべての座標の横に対応するネザー座標も表示するため、自分で計算する必要はありません。

オーバーワールドX 1,600 Z 800ネザーX 200 Z 100

ワールドボーダーを描く

設定でワールドボーダーをオンにし、中心と半径を設定すると、プレイ可能な範囲がマップに描画されます。形状はJava版の/worldborderが作る正方形か、円のどちらかです。移動するとブロック数がカウントされ、コピーボタンで両方のコマンドをコピーできます。Bedrock版には/worldborderがないため、そこでのボーダーは計画用として表示されるだけです。

Minecraft鉱石ファインダー

鉱石にチェックを入れると、現在表示中のシードで、その鉱石が最も密集しているチャンクがマップ上で光ります。一度に選べる鉱石は1種類のみで、それぞれ選択したエディションに応じた独自の数値を持ちます。

鉱石JavaBedrock周囲を掘る
ダイヤモンド91%87%Y −59
古代の残骸(ネザライト)91%85%Y 15
鉄94%85%Y 16
金85%92%Y −16
銅94%89%Y 48
レッドストーン86%93%Y −59
ラピスラズリ93%86%Y 0
石炭88%Java版のみY 96

探したい鉱石にチェックを入れ、掘る場所がすでに決まっている場合はY範囲を設定すると、マップにホットスポットが表示されます。ホットスポットとは、その鉱石が通常より密集しているチャンクのことで、横に表示されたYレベルにあります。その場所へ行き、そのYレベルまで掘り進めたら、そこから数ブロックずつ枝分かれして掘ってください。石炭はJava版のみ、ダイヤモンドのホットスポットはサポーター特典、旧バージョンでは鉱石の出現高度が異なります。

各鉱石の横に表示される数値は、ホットスポットが実際に当たる確率です。ほとんどの場合、鉱石が見つかりますが、一部は見つからないこともあります。鉱脈はチャンクの中心から数ブロックずれていることがあるため、次のホットスポットに移る前に少し周囲を掘ってみてください。Bedrock版と旧バージョンは精度がやや低くなります。

オーバーワールドではダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ、石炭を、ネザーでは古代の残骸(ネザライト)を見つけられます。鉱石は一度に1種類ずつ検索でき、必要に応じて特定のY座標に検索を絞り込むこともできます。

ダイヤモンドは深く掘るほど多くなり、現在のバージョンではY -59付近でピークに達します(生成範囲はY -64からY 16です)。ファインダーは初期設定で各鉱石の生成範囲全体を対象としますが、「特定のY座標に限定する」にチェックを入れると、最も豊富な層に絞り込めます。ダイヤモンドの場合はY -59~-54付近です。

Java EditionとBedrock Editionの両方に対応しています。Javaでは1.21や26.xリリースを含む現行のバージョンを対象としており、これらは同じ鉱石生成ルールを共有しています。Bedrock Editionも現在対応済みで、1.18以降ではオーバーワールドの鉱石(ダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ)を見つけられます。2つのエディションは異なるワールド生成器を使用しているため、ワールドを作成したエディションを必ず選択してください。

それはあなたの遊び方次第です。シングルプレイヤーでは、ダイヤモンドを序盤から確保するためのブランチマイニングを早めただけのものにすぎません。マルチプレイヤーサーバーでは、まずルールを確認してください。シードベースのツールを許可していないサーバーもあります。
Minecraft鉱石ファインダーダイヤモンドファインダーMinecraftでダイヤモンドを見つける方法 — 完全ガイド (英語)

よくある質問

Minecraftのシードが生成するワールドを、実際に読み込む前に描画するツールです。バイオームや、村・要塞・古代都市・海底神殿の位置がわかります。シードを入力し、エディションとバージョンを選ぶだけで、実際に歩いて向かえる座標が得られます。何もダウンロードされず、何もアップロードされません。

マーカーを開くと、その構造物とエディションにおいて、実際にそこに存在する確率が最大99%まで表示されます。村・要塞・海底神殿は特に信頼度が高い項目です。地形に合わせて位置が変わるものは、数値ではなく「推定」と表示されます。Bedrock版では、同じシードでもJava版よりやや低い数値になることがあります。

Java版のシングルプレイヤーのワールドでは、チャットに/seedと入力します。チートがオフでも使用できます。Bedrock版では、ワールドの設定画面でシード値を確認できます。チートを有効にする必要はありません。サーバーやRealmの場合は、オーナーにシード値を尋ねてください。セーブフォルダーがある場合は、Java版のlevel.datをこのページにドロップすると、シード値とバージョンが自動的に入力されます。

いいえ。Java EditionとBedrock Editionは異なるワールド生成アルゴリズムを使用しているため、同じシードでも各エディションで完全に異なる世界が生成されます。マップを生成する前に、必ず一致するエディションを選択してください。

Java版は1.0から26.3まで、Bedrock版は1.16から1.26.51まで、さらにラージバイオームにも対応しています。ワールドが作成された正確なバージョンを選んでください。Minecraftはバージョン1.13、1.15、1.18でワールドの生成方式が変わったため、同じシードでも1.12のワールドと1.18のワールドはまったく違って見えます。

8で割ります。ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8ブロックに相当するため、オーバーワールドのX 1,600・Z 800はネザーのX 200・Z 100になります。Y座標は変わりません。マップは表示するすべての座標の横に対応する座標も表示するため、自分で計算する必要はありません。

共有ボタンの隣にある保存ボタンを押してください。表示中のワールドが、そのエディションとバージョンとともにシード一覧に追加されます。もう一度押すと削除されます。サインアウトしている場合はこのブラウザにのみ保存されます。無料アカウントでサインインすると、すべてのデバイスで同期されます。

スライムチャンクのレイヤーをオンにすると、オーバーワールドでスライムが出現できるすべてのチャンクがマップ上で色分け表示されます。スライムチャンクはバイオームではなく、シードとチャンクによって決まります。Y40より下では、明るさに関係なく出現します。もう一つの出現場所は沼地で、そこでは明るさと月齢によって決まります。

要塞の表示をオンにすると、マップ上のすべての要塞にマーカーが表示されます。マーカーを開くと座標がわかり、わかっている場合はジ・エンドのポータル自体の位置と、すでにいくつのエンダーアイがフレームにはまっているかも表示されます。マーカーから/tpコマンドをコピーできます。要塞は深い場所にあるため、海面よりかなり下まで掘る必要があります。

ほとんどの場合、バージョンまたはエディションの不一致が原因です。JavaとBedrockは同じシードからまったく異なるワールドを生成し、同じエディション内でもメジャーアップデートによって構造物の配置が変わります。マップ上部で選択したエディションと正確なバージョンが、プレイしているワールドと一致しているか確認してから、再生成してください。一部のマーカーはチャンク中心の近似値であるため、実際の構造物はマーカーから数ブロック離れた場所にあることがあります。また、まれにマーカーが表示されないことがありますが、ページを再読み込みすると解決します。

そのままではこのブラウザにのみ保存されます。無料アカウントを作成してサインインすると、シード・ピン・チェック済みの構造物がすべてのデバイスで同期されます。どちらの場合でもマップの動作は変わりません。

それはプレイスタイル次第です。自分のワールドを探索したり、建築用のバイオームを探したりする場合、多くの人は問題なく使っています。サーバーでプレイする場合は、シードツールを禁止しているところもあるため、先にルールを確認してください。

Java版とBedrock Editionのバイオーム名

Bedrock版では今も多くのバイオームが旧名称で呼ばれています。マップ上部でBedrock版を選ぶと、バイオーム一覧が自動的に切り替わり、検索ボックスにはどちらの名称も入力できます。以下がその一覧です。

Java EditionBedrock Edition
砂浜ビーチ
雪の砂浜冷たいビーチ
石だらけの海岸石のビーチ
ディープダーク深淵
繁茂した洞窟緑豊かな洞窟
サクラの林サクラの木立
暗い森屋根のある森林
林木立
シラカバの原生林変異したシラカバの森林
吹きさらしの森険しい山岳と木々
氷樹凍原スパイク
竹林竹のジャングル
まばらなジャングルジャングルの端
荒野メサ
Java EditionBedrock Edition
侵食された荒野メサ ブライス
森のある荒野メサ高原
石だらけの山頂石の山頂
吹きさらしの砂利の丘変異した険しい山岳
吹きさらしの丘険しい山岳
キノコ島きのこ島
雪原氷の平原
河川川
サバンナの高原サバンナ高原
吹きさらしのサバンナ変異したサバンナ
マツの原生林メガ タイガ
トウヒの原生林メガ トウヒ タイガ
雪のタイガ冷たいタイガ
ネザーの荒地ネザー

マップが自分のワールドと一致しない?

マップと実際のワールドが一致しない場合、原因はほぼ次の6つのいずれかです。

シードまたは座標の誤り

シードがゲーム内と完全に同じように入力されており、先頭や末尾に空白がないことを再確認してください。シードはテキストとして入力された場合のみ大文字と小文字が区別されます。数値シードは正確に一致する必要があります。

エディションまたはバージョンの不一致

Java EditionとBedrock Editionは、同じシードでも完全に異なる世界を生成します。単一のエディション内でも、異なるMinecraftのバージョンは目に見えて異なる地形を生成することがあります。特に1.13、1.15、1.18の大規模なワールド生成の刷新の間で顕著です。閲覧しているチャンクを生成するために使用したエディションとバージョンを選択してください。

Mod、データパック、またはワールドプリセット

Mod、ビヘイビアパック、データパック、カスタムワールドプリセットはすべてワールド生成を変更する可能性があります。ワールドがこれらのいずれかを使用している場合、変更された領域ではマップが正確でなくなる可能性があります。

海岸線と地形対バイオーム

バージョン1.18以降、海岸線はバイオームの境界と正確に一致しません。シードマップが示すのは基礎となるバイオームであって水位ではないため、陸のバイオーム内で地形が海面より低くなっている場所も陸の色のまま表示されます——入り江や湖が緑に見えることがあります。逆のケース、つまり陸地が水の色で塗られることはまれです。地形推定を有効にすると起伏の陰影が付いてこうした低い場所が見分けやすくなりますが、水として塗り直されるわけではありません。

Y座標の欠落

廃坑、要塞、ネザー要塞などの一部の機能は垂直方向に伸びるため、Y座標は意味があるときにのみ表示されます。埋もれた構造物については、指定されたX/Zで異なる高さを探してください。

スライムチャンクにゲーム内でスライムが出現しない

スライムチャンクの自然スポーン率は非常に低いです。大きく、完全に照らされた場所で数分待つ必要があるかもしれません。また、モブキャップを奪い合う他の敵対モブのスポーンが近くにないことを確認してください。

その他のMinecraftツール

Minecraft シードファインダー鉱石ファインダー構造物ファインダーバイオームファインダーエンチャントツールMinecraftコマンドジェネレータークラフト計算機テキスト装飾ツールアイテム・ブロック・モブ
次に読む
Minecraftのシードマップはどれくらい正確? (英語)シードマップの使い方 (英語)Minecraftのシードを調べる方法 (英語)Minecraftでダイヤモンドを見つける方法 (英語)

クレジット

Minecraft Searchのシードマップは、より広範なMinecraftおよびウェブツールコミュニティによる優れたオープンソース作業の上に構築されています。以下のプロジェクトの作者の皆様に深く感謝します:

cubiomes

Java Editionのバイオームと構造物生成、Cubitectおよび貢献者による。

cubiomes (Bedrock fork)

Bedrock 1.16および1.17のバイオームとBedrockのネザー生成、Reed A. Cartwrightによる。

bedrockified

Bedrockの構造物アルゴリズム、Earthcomputerによる。

MCBEStructureFinder

追加のBedrock構造物生成ロジック、xiaohengyingによる。

Amidst

バイオームカラーパレットの参照。

OpenLayers

マップレンダリングエンジン。

Bedrock 1.16および1.17のバイオームとBedrockのネザーは、Reed A. Cartwrightによるcubiomesのフォークを使用して計算されています。

Minecraft Searchは、Mojang StudiosおよびMicrosoftとは関係がありません。MinecraftはMojang Studiosの商標です。

オープンソースライセンス全文

ポケットの中のシードマップ

App StoreからダウンロードGoogle Playで手に入れよう
Minecraft Search

JavaとBedrock向けの素早いリファレンスとツールボックス。

シードマップのアプリを入手

App StoreからダウンロードGoogle Playで手に入れよう
プロジェクト概要サイトを応援する
ツールシードマップMinecraft シードファインダーエンチャントツール
法的情報利用規約プライバシーポリシー

公式のMINECRAFTウェブサイトではありません。MOJANGまたはMICROSOFTによって承認されていない、または関連していません

© 2026 Minecraft Search