
サルファーキューブ(硫黄キューブ)は受動的で、バケットで捕まえることができるジャンプするMobであり、光レベルが0の硫黄洞穴にのみ出現します。大きいサイズと小さいサイズの2つのサイズが存在し、それぞれ異なる行動をします。大きいサルファーキューブが倒されると、約20分かけて徐々に成人サイズに成熟する2つの小さいバージョンに分裂します。これはベビーMobの成長行動に似ています。大きいサルファーキューブが名札を与えられていた場合、その名前は死亡時に生成される2つの小さいキューブに引き継がれます。
大きいサルファーキューブの最も特徴的な特性は、ブロック全体を吸収する能力です。ブロックは近くの地面から拾い上げるか、プレイヤーから直接渡されます。ブロックが吸収されると、キューブは静止し、ブロックはその体内に見え続けます。特に注目すべきことに、吸収された材料は根本的にキューブの物理的な行動方法を変えます。ウールは浮遊させ、青い氷は素早く滑りやすくさせ、ソウルサンドは大きなノックバック抵抗を与え、TNTは点火と爆発を可能にします。吸収されたブロックははさみを使用するか、Mobを殺すことで回収できます。大きいサルファーキューブはバケットに捕まえることもでき、サルファーキューブのバケットが作成されます。
小さいサルファーキューブはブロックを吸収することはできず、バケットで捕まえることもできず、ひもでつなぐこともできません。スライムボールを与えて誘い、その残りの成長時間を短縮できます。小さいサルファーキューブに金のタンポポを与えると、その発展が永久に停止し、大きいバージョンに成熟することを防止します。
サルファーキューブは技術的には受動的ですが、特定の吸収されたブロックは間接的な危険をもたらします。マグマブロックは近くのエンティティに1 HPのダメージを与え、吸収されたTNTブロックは爆発的な行動を可能にします。死ぬと、大きいサルファーキューブは吸収されたブロックと1~2の経験値をドロップします。小さいサルファーキューブは何もドロップしず、殺されてもそれ以上分裂しません。
大きなサルファーキューブはブロックを吸収すると、これらの移動アーキタイプのいずれかを得て、動き方が変化します。
| アーキタイプ | 吸収できるブロック | 効果 |
|---|---|---|
| 弾む | 非常によく弾むようになる | |
| 爆発性 | 着火して爆発できるようになる | |
| 高速・平坦 | 弾みにくくなり、より頻繁に滑るようになる | |
| 高速・滑走 | 滑れるようになるが、弾めなくなる | |
| 高耐性 | 非常に押しにくくなり、弾めなくなる | |
| 高温 | 近くのエンティティにダメージを与える | |
| 軽量 | 重力が下がり、ふわふわ浮くようになる | |
| 低速・弾む | 弾むようになるが、あまり速くない | |
| 低速・平坦 | 重力が上がり、重くなる | |
| 低速・滑走 | ゆっくり滑るようになり、弾めなくなる | |
| 粘着 | 滑ることも弾むこともできなくなる | |
| 通常 | よく滑り、よく弾むようになる |
| スポーン重み重みが高いほどそのモブが出現しやすくなります。重みはカテゴリ内でのみ比較されます。 | グループサイズこのモブが1回のスポーンで何体まとめて出現するかを示します。 | |
|---|---|---|
| 150 | 2–4 |