

ゾンビ
ゾンビはMinecraftの敵対的なMobです。 ゾンビの体力は20ポイント(ハート10個分)です。 ゾンビは3の攻撃ダメージを与えます。 ゾンビを倒すと0–2個の腐った肉をドロップします。
ゾンビはオーバーワールドの標準的な脅威であり、暗い場所ならどこにでも湧く動きの遅い近接アンデッドで、最も近いプレイヤーや村人へまっすぐ向かって歩き、水中や日陰にいるか、拾ったヘルメットを装備していない限り昼間は炎上する。
ダメージを受けると助けを呼ぶことがあり、傷ついたゾンビは周囲のブロックから仲間を呼び寄せることがあるため、洞窟での不用意な一撃が群れを呼び込む原因になる。ハードモードでは木のドアを破壊するので、木のドアは閉ざされたシェルターにはならない。
最も重要な特性は「感染」である。村人を倒したゾンビは、代わりに村人ゾンビを残すことがあり、ハードモードでは必ずそうなる。これを元に戻すことには利点があり、スプラッシュ弱化のポーションを投げつけ、感染した村人に金のリンゴを与えると、回復した際に取引価格が永続的に下がる。プレイヤーはこの割引を狙って、あえて村人を感染させてから村人ゾンビを治療することがある。
水にさらされても同様の変化が起こる。水没したまま放置されたゾンビはドラウンドになるため、浸水した洞窟にはドラウンドが多く出現する。ただしJava Editionでは、変化して生まれたドラウンドは決してトライデントを持たないため、トライデント狙いなら自然湧きしたドラウンドを探す必要がある。
ダンジョンのモンスタースポナーは、ゾンビ経験値トラップの安定した基盤となり、聖職者への腐った肉と、プレイヤー自身への経験値をもたらす。より珍しい結果が二つある。頭部のドロップは帯電クリーパーの爆発で倒された場合のみ発生し、また子供のゾンビはニワトリに乗った状態でチキンジョッキーとして湧くことがあり、成体より素早く、成体では通れない隙間も通り抜けられる。ゾンビホースは名前が似ているだけの別のモブであり、サバイバルで自然に湧くことは決してない。







