
듬성듬성한 정글 (정글 변두리)은 일반 정글 바이옴의 저밀도 변형입니다. 일반 정글에서 볼 수 있는 빽빽한 수관 대신, 듬성듬성한 정글은 더 개방된 경관을 보여줍니다 — 사바나에서 볼 수 있는 나무 빈도와 비슷한 간격으로 작은 정글 나무들이 점점이 흩어진 무성한 평원의 모습입니다. 풀은 생생한 녹색 빛을 유지하지만, 일반 정글보다는 채도가 약간 낮습니다.
듬성듬성한 정글의 식생은 눈에 띄게 희소합니다. 작은 정글 나무, 고립된 참나무, 정글 덤불, 그리고 간간이 멜론 패치만 생성됩니다. 대나무는 나타나지 않으며, 정글 사원도 이 경계 안에서 스폰될 수 없습니다. 이 바이옴은 보통 대나무 정글, 평원, 자작나무 원시림, 사막, 수림이 우거진 메사, 맹그로브 늪과 인접하며, 강은 대개 듬성듬성한 정글과 일반 정글의 경계를 이룹니다. 해안선은 미지근한 바다와 접하고, 높은 고도에서는 숲이나 돌 봉우리 바이옴으로 전환됩니다.
야생동물 측면에서 듬성듬성한 정글은 온난 기후 동물 변형종을 보유합니다. Java Edition에서는 녹슨 늑대가 이곳에서만 독점적으로 스폰되는 몹으로, 이 변형종을 찾는 플레이어에게 주목할 만한 목적지가 됩니다. Bedrock Edition에서는 오셀롯, 앵무새, 판다도 추가로 스폰되어 일반 정글의 몹 다양성에 근접합니다. 밤에는 크리퍼, 좀비, 스켈레톤, 거미, 마녀, 그리고 간혹 엔더맨을 포함한 표준 적대적 몹들이 등장합니다.
Vibrant Visuals가 활성화되면, 듬성듬성한 정글은 독특한 분위기적 특성을 얻습니다: 짙고 습한 부피감 있는 안개가 먼 지형을 주황빛으로 물들이고, 따뜻한 색조 보정이 열기와 습기를 반영하며, 달빛은 약간 더 밝은 밤하늘을 배경으로 더욱 선명한 파란색 빛을 띠게 됩니다.
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| 생성 가중치생성 가중치가 높을수록 몹이 더 자주 나타납니다. 같은 분류 내에서만 비교됩니다. | 무리 크기한 번에 생성되는 몹의 개수입니다. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |