
Dypmørker (Dypt mørke) er et sjeldent hulebiotop som oppstår dypt under bakken i Oververdenen, og dannes typisk under områder med lave erosjonsverdier — oftest under store fjellkjeder. Det befinner seg nesten utelukkende i det dype skiferlaget, selv om det kan presse seg opp i steinlaget når spesielt høyt terreng hever seg over det. Bemerkelsesverdig er det at Dypmørker aldri genereres under hav, elver, myrer eller ørkener, noe som gjør utbredelsen særlig begrenset sammenlignet med andre underjordiske biotoper.
Miljøet i Dypmørker domineres av vide strekninger med sculk-blokker kantet med sculk-årer, ispedd sculk-sensorer, sculk-hylere og sculk-katalysatorer. Naturlig lys er nesten fraværende — glødlav er ekstremt sjelding her, og kun sculk-katalysatorer og sporadisk lava gir noe belysning. Standard spawning av fiendtlige mobs forekommer ikke i Dypmørker, men Forvareren kan kalles frem dersom sculk-hylere aktiveres for hyppig, og monsterkamre i biotopet kan fortsatt spawne mobs uavhengig av dette.
Dypmørker er det eneste biotopet i Oververdenen der antikke byer finnes, noe som gjør det spesielt attraktivt for spillere som er ute etter sjeldne gjenstander. Festninger og ametystgeodesser genereres også her, mens gruveganger og prøvekamre ikke gjør det — selv om de kan trenge inn fra nabobiotoper. Lavasøer er unikt fraværende i Dypmørker, enda en egenskap som skiller det fra alle andre biotoper i Oververdenen.
Ettersom sculk behandles som en solid blokk under terrenggenereringen, er malmer under sculk-flekker ofte eksponerte fremfor begravde. Hvis et Dypmørker på ett eller annet vis nådde overflaten, ville det visuelt ligne et slettebiotop, med gress og sculk-flekker spredt over åpent terreng.
| Spawn-vektHøyere vekt gjør at en mob er mer sannsynlig å spawne. Vektene sammenlignes bare innenfor samme kategori. | GruppestørrelseHvor mange av denne mobben som spawner samtidig. | |
|---|---|---|
![]() | — | 1 |