
Kaldt hav er et kjølig havbiom som genereres innenfor kalde temperatursoner, typisk funnet ved siden av taiga- og gammel vekst-taigabiomer. Det grenser til dype kalde hav, vanlige hav og frosne hav, og kan også naboere kystbiomer, selv om det aldri vil dukke opp ved siden av soppmarker.
Havbunnen i Kaldt hav består hovedsakelig av grus, og merkbart mindre sjøgress vokser her sammenlignet med varmere havvarianter. Sett ovenfra tar vannet en mørk indigofarge som skiller det fra tempererte og varme havbiomer. Spredte små øyer bryter av og til overflaten, toppet med gressblokker og standard vegetasjon. Kalde havruiner genereres gjennom biomet, og skipsvrak er et relativt vanlig syn.
Kaldt hav huser mange av de samme skapningene som finnes i vanlige hav. Passive akvatiske mobs som torsk, laks, blekksprut, nautilus, glødblekksprut og delfiner bebor disse farvannene. Draug kan møtes under overflaten, og fiendtlige landmobs inkludert creepere, zombier, skjeletter og edderkopper gyter her under mørkets dekke.
Når Vibrant Visuals er aktivert, får Kaldt hav et forbedret utseende gjennom en kjølig fargegradering som forskyver omgivelsene mot dypere blåtoner. En kald solbelysningseffekt brukes sammen med standard atmosfæriske innstillinger, noe som gir litt lysere forhold rundt skumring og daggry.
| Spawn-vektHøyere vekt gjør at en mob er mer sannsynlig å spawne. Vektene sammenlignes bare innenfor samme kategori. | GruppestørrelseHvor mange av denne mobben som spawner samtidig. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Spawn-vektHøyere vekt gjør at en mob er mer sannsynlig å spawne. Vektene sammenlignes bare innenfor samme kategori. | GruppestørrelseHvor mange av denne mobben som spawner samtidig. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |