

Pole uprawne
Pole uprawne to blok w grze Minecraft. Można go wydobyć i zebrać.
Pole uprawne to ziemia, którą staje się ona po uderzeniu motyką, oraz powierzchnia, w którą musi być posadzona każda uprawa z nasion. Zaoranie trawy, ziemi lub ścieżki to cały sposób na uzyskanie pola uprawnego, a bloku nie da się podnieść z powrotem: zniszczenie go daje jedynie zwykłą ziemię.
To woda sprawia, że to działa. Blok źródłowy w promieniu czterech bloków w poziomie, na tym samym poziomie lub jeden wyżej, utrzymuje glebę ciemną i wilgotną, a uprawy na nawodnionym polu uprawnym rosną zauważalnie szybciej niż na suchej glebie. Suche, nieobsadzone pole uprawne po pewnym czasie samo zamienia się z powrotem w ziemię. Ten zasięg czterech bloków to pojedynczy geometryczny fakt stojący za niemal każdym projektem pola uprawnego, jaki kiedykolwiek zbudowano: działka o wymiarach dziewięć na dziewięć z jednym źródłem wody na środku nawadnia każde pole, a układanie takich jednostek obok siebie jest powodem, dla którego wioskowe pole uprawne i megaferma gracza mają w efekcie ten sam kształt.
Jest też kruche w sposób, w jaki nie jest żaden inny blok. Cokolwiek spadnie na nie z wysokości — ty, krowa, wędrujący osadnik — zamienia je z powrotem w ziemię i niszczy wszystko, co na nim rosło. Ogrodzenie z bramką wokół działki to nie dekoracja, to rozwiązanie tego problemu, a utrzymanie oświetlenia pola zapobiega nocnemu pojawianiu się wrogich mobów pośród upraw.
Postawienie na wierzchu bloku pełnego lub popchnięcie bloku tłokiem również cofa go do stanu ziemi, co wyklucza kompaktowe projekty do zbiorów, które próbują przesuwać glebę zamiast uprawy. A nawodnienie to tylko połowa problemu: uprawy nadal potrzebują światła, by w ogóle rosnąć, więc podziemna farma potrzebuje własnego oświetlenia, nawet gdy nawodnienie jest idealne.