Mapa ziarna Minecraft dla Java i Bedrock
Wpisz swoje ziarno w polu na górze, a mapa narysuje Twój świat, zanim postawisz w nim stopę: biomy oraz miejsca, gdzie czekają wioski, twierdze, starożytne miasta i pomniki oceaniczne. Kliknij znacznik, aby zobaczyć jego X i Z oraz linię /tp, którą możesz wkleić bezpośrednio na czacie.
- Java, Duże biomy i Bedrock, w Świecie zewnętrznym, Netherze i Endzie
- Każda wersja Java aż do 1.0 oraz Bedrock aż do 1.16
- Każdy znacznik pokazuje, jak często dana rzecz naprawdę tam występuje, dla tej struktury i Twojej edycji
- 28 języków, każdy z własną stroną
- Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce; po zalogowaniu Twoje zapisane ziarna i pinezki synchronizują się z Twoim kontem
Jak dokładna jest ta mapa ziarna?
Otwórz znacznik, a dowiesz się, jak często dana rzecz naprawdę stoi tam, gdzie umieszcza ją mapa, aż do 99%, dla tej struktury w Twojej edycji. Wioski, twierdze i pomniki oceaniczne to najpewniejszy zakład. Kilka rzeczy, które przemieszczają się wraz z otaczającym je terenem, pokazuje Szacunkowa zamiast liczby.
| Struktura | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Szacunkowa | 96% | |
| 99% | Szacunkowa |
Szacunkowa oznacza, że mapa wskaże Ci miejsce, ale nie poda przy nim liczby. Wąwozy, kopalnie i jaskinie przemieszczają się wraz z terenem, więc idź i rozejrzyj się, kopiąc trochę po obu stronach znacznika. Na Bedrock kilka liczb jest nieco niższych niż na Java dla tego samego ziarna.
Jak korzystać z Minecraft Mapy ziarna
Wpisz swoje ziarno
Za pomocą paska narzędzi nad mapą wprowadź swoje ziarno świata, następnie wybierz edycję (Java, Duże biomy lub Bedrock), dokładną wersję oraz wymiar (Świat zewnętrzny, Nether lub End). Można również wczytać plik Java level.dat, aby automatycznie wypełnić ziarno i wersję, albo użyć przycisku losowego do wygenerowania nowego ziarna. Mapa aktualizuje się natychmiast.
Wybierz edycję, wersję i wymiar
Java, Duże biomy lub Bedrock, potem dokładną wersję, w której powstał Twój świat, a następnie Świat zewnętrzny, Nether lub End. Minecraft zmieniał kształt swoich światów w wersjach 1.13, 1.15 i 1.18, więc świat z wersji 1.12 i świat z wersji 1.18 z tego samego ziarna wyglądają zupełnie inaczej.
Mysz, klawiatura i dotyk
- Przeciąganie: przesuwanie mapy
- Kółko myszy: przybliżanie i oddalanie
- Kliknięcie znacznika: wyświetla okno ze szczegółami struktury
- Prawy przycisk: umieszcza pinezkę, którą można nazwać i zapisać
- Podwójne kliknięcie: przybliża w danym punkcie
- Klawisze strzałek: przesuwanie mapy
- + / −: przybliżanie i oddalanie
- F: przełącza widok mapy na pełny ekran
- Esc: wyjście z pełnego ekranu i zamknięcie okien
- / przenosi do pola ziarna
- Przeciąganie: przesuwanie mapy
- Szczypnięcie: przybliżanie i oddalanie
- Dotknięcie znacznika: wyświetla jego szczegóły
- Dotknięcie i przytrzymanie: umieszcza pinezkę
Zapisz to, co znajdziesz
Twoje pinezki należą do Ciebie: umieść je w dowolnym miejscu, nadaj im nazwę, a będą czekać w sekcji Moje pinezki. Odhaczanie służy do tego, co mapa znalazła dla Ciebie: naciśnij Odhacz przy strukturze lub rudzie, a jej znacznik zszarzeje i trafi do sekcji Odhaczone. Jedno i drugie zostaje w tej przeglądarce razem z widokiem, więc mapa otwiera się tam, gdzie skończyłeś. Udostępnij link znajomemu, a zobaczy ten sam seed, wymiar, miejsce i przybliżenie.
Znajdź strukturę
Zaznacz strukturę w rzędzie pod mapą, a pokażą się wszystkie jej wystąpienia wraz z odległością od miejsca, w którym stoisz. Każda z nich ma też własną stronę wykrywacza, jeśli to jedyna rzecz, której szukasz.
| Struktura | Własna strona wykrywacza |
|---|---|
| Nether | |
| Wykrywacz Netherowa forteca | |
| Wykrywacz Pozostałość bastionu | |
| Wykrywacz Zniszczony portal | |
| Wykrywacz Netherowa skamielina | |
| End | |
| Wykrywacz Miasto Endu | |
| Wykrywacz Wrota Endu | |
Chunki slime'ów to warstwa, nie struktura. Włącz ją, a mapa zacieniuje każdy chunk, w którym mogą pojawiać się slime'y. Jaskinie, żyły rud i zakopane skarby pozostają ukryte, dopóki nie przybliżysz mapy wystarczająco mocno.
Znajdź biom
Wybierz biom, a wszystko inne przygasa, dzięki czemu wiśniowy gaj czy wyspa grzybowa wyróżniają się z daleka. Lista dostosowuje się do Twojej edycji. Wybierz Bedrock, a użyte zostaną nazwy z Bedrock, a pole wyszukiwania przyjmuje obie wersje. Dla biomów jaskiniowych najpierw ustaw wysokość biomu na Podziemia.
Współrzędne, Nether i granica świata
Odczytywanie współrzędnych
Linia pod mapą podąża za kursorem: X w poziomie, Z w pionie, oraz biom, nad którym się znajdujesz. W grze naciśnij F3 na Java lub włącz współrzędne w ustawieniach świata na Bedrock, a otrzymasz te same trzy liczby. Otwórz znacznik, a otrzymasz dokładne X i Z oraz linię /tp do czatu.
Ze Świata zewnętrznego do Netheru: podziel przez osiem
Jeden blok w Netherze to osiem w Świecie zewnętrznym. Podziel swoje współrzędne X i Z ze Świata zewnętrznego przez 8, a otrzymasz miejsce, w którym powinien stanąć drugi portal. Y pozostaje bez zmian. Mapa wypisuje odpowiadającą współrzędną w Netherze obok każdej, którą podaje, więc nigdy nie musisz liczyć tego samodzielnie.
Rysowanie granicy świata
Włącz granicę w Ustawieniach, ustaw środek i promień, a mapa narysuje fragment świata, w którym możesz grać. Kwadrat, czyli kształt tworzony przez /worldborder na Java, albo okrąg. Mapa liczy bloki w miarę poruszania się, a przycisk kopiowania podaje obie komendy. Bedrock nie ma /worldborder, więc tam granica służy jedynie do planowania.
Wykrywacz rud Minecraft
Zaznacz rudę, a mapa podświetli chunki, w których występuje najgęściej, dla tego samego ziarna, które mapa już rysuje. Jedna ruda naraz, a każda ma własną liczbę dla wybranej edycji.
| Ruda | Java | Bedrock | Kop wokół |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Tylko Java | Y 96 |
Często zadawane pytania
/seed; polecenie działa przy wyłączonych cheatach. W wersji Bedrock odczytaj ziarno na ekranie ustawień świata, bez potrzeby używania cheatów. Na serwerze lub w Realms poproś o nie właściciela. Jeśli masz folder zapisu, upuść plik level.dat z wersji Java na tej stronie, a ziarno i wersja wypełnią się automatycznie./tp ze znacznika. Twierdze leżą głęboko, więc spodziewaj się kopania znacznie poniżej poziomu morza.Nazwy biomów w Java a Bedrock Edition
Bedrock wciąż nazywa sporo biomów ich starymi nazwami. Wybierz Bedrock nad mapą, a lista biomów sama się przełączy, a pole wyszukiwania przyjmuje obie nazwy. Oto pełna lista.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Skaliste wybrzeże | Kamienna plaża |
| Gęsty las | Gęsta puszcza |
| Bór górski | Zagajnik |
| Starodrzew brzozowy | Zmutowany las brzozowy |
| Wyżynny las | Górskie wzgórza z drzewami |
| Lodowe kolce | Równiny lodowych sopli |
| Las bambusowy | Bambusowa dżungla |
| Przerzedzona dżungla | Skraj dżungli |
| Badlandy | Stoliwo |
| Zerodowane badlandy | Stoliwo bajecznych kominów |
| Zalesione badlandy | Stoliwo górskie |
| Górska łąka | Łąka |
| Śnieżne zbocza | Śnieżne stoki |
| Skaliste szczyty | Kamieniste szczyty |
| Żwirowe wyżyny | Zmutowane górskie wzgórza |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Wyżyny | Górskie szczyty |
| Pola grzybowe | Wyspa grzybów |
| Głęboki letni ocean | Głęboki umiarkowany ocean |
| Letni ocean | Umiarkowany ocean |
| Śnieżne równiny | Lodowe równiny |
| Wyżynna sawanna | Zmutowana sawanna |
| Las namorzynowy | Mangrowcowe bagna |
| Starodrzew sosnowy | Megatajga |
| Starodrzew świerkowy | Świerkowa megatajga |
| Zaśnieżona tajga | Zimna tajga |
| Netherowe pustkowia | Nether |
| Dolina dusz | Dolina Piasku Dusz |
| Szkarłatny las | Karmazynowy las |
| End | Kres |
Mapa nie zgadza się z Twoim światem?
Gdy mapa i Twój świat się nie zgadzają, niemal zawsze chodzi o jedną z tych sześciu przyczyn.
Nieprawidłowe ziarno lub współrzędne
Dokładnie sprawdź, czy ziarno jest wpisane dokładnie tak jak w grze, bez początkowych i końcowych spacji. Ziarna rozróżniają wielkość liter tylko po wpisaniu jako tekst – ziarna numeryczne muszą być dokładnie takie same.
Niezgodność edycji lub wersji
Java Edition i Bedrock Edition generują zupełnie różne światy dla tego samego ziarna. W obrębie jednej edycji różne wersje Minecrafta również mogą produkować zauważalnie różny teren – szczególnie w głównych przeróbkach generowania świata w 1.13, 1.15 i 1.18. Wybierz edycję i wersję, która została użyta do wygenerowania chunków, na które patrzysz.
Mody, datapacki lub presety świata
Mody, behaviour packi, datapacki i niestandardowe presety świata mogą zmienić generowanie świata. Jeśli Twój świat korzysta z któregokolwiek z nich, mapa może już nie być dokładna w zmodyfikowanych obszarach.
Linie brzegowe i teren a biomy
Od wersji 1.18 linie brzegowe nie pasują dokładnie do granic biomów. Mapa ziaren pokazuje biomy bazowe, a nie poziom wody, więc teren, który w obrębie biomu lądowego schodzi poniżej poziomu morza, nadal jest pokazywany w kolorze lądu — zatoka lub jezioro mogą wyglądać na zielone. Odwrotny przypadek, kolor wody nad suchym lądem, zdarza się rzadko. Szacowanie terenu dodaje cieniowanie rzeźby, aby te niskie obszary się wyróżniały; w Javie, przy dużym przybliżeniu, przemalowuje je również na wodę.
Brakujące współrzędne Y
Niektóre elementy, takie jak kopalnie, forteki i nether fortece, rozciągają się pionowo, więc współrzędna Y jest wyświetlana tylko wtedy, gdy ma to znaczenie. W przypadku zakopanych struktur szukaj na różnych wysokościach w danym X/Z.
Chunki slime'ów nie pokazują slime'ów w grze
Chunki slime'ów mają bardzo niski naturalny wskaźnik spawnu. Być może trzeba będzie poczekać kilka minut w dużym, w pełni oświetlonym obszarze i upewnić się, że w pobliżu nie spawnują się inne wrogie moby konkurujące o mob cap.
Więcej narzędzi Minecraft
Podziękowania
Mapa ziaren Minecraft Search jest zbudowana na wybitnej pracy open-source szerszej społeczności Minecrafta i narzędzi webowych. Ogromne podziękowania dla autorów następujących projektów:
Generowanie biomów i struktur Java Edition, autorstwa Cubitect i współpracowników.
Biomy Bedrock 1.16 i 1.17 oraz generowanie Bedrock Nether, autorstwa Reeda A. Cartwrighta.
Algorytmy struktur Bedrock, autorstwa Earthcomputer.
Dodatkowa logika generowania struktur Bedrock, autorstwa xiaohengying.
Referencja palety kolorów biomów.
Silnik renderowania mapy.
Biomy Bedrock 1.16 i 1.17 oraz Bedrock Nether są obliczane przy użyciu forka cubiomes autorstwa Reeda A. Cartwrighta.
Minecraft Search nie jest powiązane z Mojang Studios ani z Microsoftem. Minecraft jest znakiem towarowym Mojang Studios.